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角色卡/真实摄影
2026-08-17 21:02

我建议你这个 Skill 再加一个【真实皮肤洁净重建 /...

用于角色设定、角色卡或参考图生成,强调真实摄影质感、身份一致性和去 AI 油画感。

角色卡/真实摄影
Skill
7981 min
我建议你这个 Skill 再加一个【真实皮肤洁净重建 / Skin Reality Pass】。

现在 Codex 直接出人物资产图,一个很典型的问题就是:脸和身体明明细节很多,但会有一种“脏脏的 AI 皮肤”——灰斑、脏色、随机暗块、油腻高光、假毛孔、过度锐化的小颗粒全混在一起。这个最好不要等到 LIB 再救,而是在资产图生成阶段就提前根治。

核心逻辑可以做成:

**先判断“真实皮肤细节”和“AI脏噪声”,再分别处理。**

必须保留:
真实毛孔、轻微肤色不均、毛细血管感、眼下自然色差、唇周色差、细小绒毛、皮肤纹理、合理的粗糙度变化。

必须压掉:
随机灰黑斑、泥状色块、颗粒噪声、脏黄色污染、过强局部对比、假雀斑堆积、锐化产生的黑边毛孔、湿塑料一样的高光。

然后重新建立一套正常的人体皮肤响应:

* 肤色大关系先干净、通透,但不能漂白。
* 表皮微纹理保持细而不抢眼。
* 毛孔只在近距离该出现的位置出现,不能全脸平均铺满。
* 鼻头、额头、颧骨可以略有油脂反光,但其他区域保持自然粗糙度变化。
* 皮下要有轻微血色和透光,不要一层灰皮贴在模型上。
* 阴影里仍然保持肤色,禁止直接变成灰褐色脏块。
* 高频纹理和低频肤色必须分开处理,不能靠疯狂加“8K pores / ultra detailed skin”解决。
* 最后做一次 **Wax / Plastic / Dirty Skin Gate**:只要出现蜡像感、塑料感、油脸、泥脸、满脸噪点,直接判失败重生成。

最好再加一句总原则:

**“真实皮肤 ≠ 更多皮肤纹理。真实感来自干净的肤色结构 + 有控制的微细节 + 正确的粗糙度与皮下散射。”**

这样以后人物资产图第一轮出来就能已经接近“LIB 做过真实皮肤”的状态,LIB 只负责最后那 10%–20% 精修,而不是负责救火。