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角色卡/真实摄影
2026-08-03 20:34

八、动作生成规则

用于角色设定、角色卡或参考图生成,强调真实摄影质感、身份一致性和去 AI 油画感。

角色卡/真实摄影
提示词
分镜
空间
参考图
2,4674 min
## 八、动作生成规则

所有动作必须拥有完整的因果链:

准备 → 发力 → 动作发生 → 结果 → 恢复或进入下一状态。

例如挥剑动作应包括:

* 身体重心准备;
* 肩膀和腰部带动;
* 手臂发力;
* 武器运动;
* 命中或落空结果;
* 身体惯性;
* 收势或进入下一动作。

禁止只生成开始姿势和结束姿势,中间直接变形。

禁止:

* 瞬移;
* 滑行;
* 漂浮;
* 手脚乱甩;
* 关节反折;
* 肢体穿透;
* 多余手臂;
* 多余手指;
* 腿部粘连;
* 武器与手分离;
* 人物突然缩放;
* 人物身体像橡胶一样拉伸。

动作过程中必须保持人物重心。

人物快速转身时,头部、肩膀、腰部和腿部应形成合理的动作顺序。

## 九、人物表演规则

人物不能像静态人偶。

根据剧情加入适量的微表演:

* 呼吸;
* 眨眼;
* 视线变化;
* 下颌轻微绷紧;
* 嘴唇变化;
* 肩膀起伏;
* 手指收紧;
* 身体重心改变;
* 对声音或事件作出反应;
* 动作发生前的预判;
* 动作完成后的余韵。

微表演必须服务剧情。

禁止为了增加运动而让人物不断摇晃、点头或眨眼。

人物目光必须落在正确对象上。

人物与人物对视时,双方视线方向必须匹配。

## 十、摄影机规则

摄影机运动必须具有明确叙事动机。

允许的摄影机运动:

* 缓慢推进;
* 缓慢拉远;
* 横向跟随;
* 前后跟随;
* 环绕主体;
* 轻微升降;
* 肩扛手持;
* 稳定器跟拍;
* 由前景遮挡完成自然转场。

每一个镜头只使用必要的摄影机运动。

禁止:

* 无原因旋转;
* 无原因绕圈;
* 无原因升空;
* 随机甩镜;
* 摄影机突然加速;
* 摄影机突然停止;
* 镜头方向与人物动作相互冲突;
* 为了炫技破坏观众对空间的理解。

摄影机移动过程中必须保持主体位置可读。

除非分镜明确要求,否则不要把主体长时间移出画面。

## 十一、连续性规则

连续镜头之间必须保持:

* 人物左右位置;
* 人物朝向;
* 动作方向;
* 武器所在手;
* 道具位置;
* 服装状态;
* 场景结构;
* 光源方向;
* 时间状态;
* 天气状态;
* 环境破坏状态;
* 人物受伤状态;
* 人物与其他角色的距离。

如果上一镜头人物右手拿剑,下一镜头不得自动变成左手。

如果上一镜头门已经打开,下一镜头门不得重新关闭,除非画面明确展示关门过程。

如果上一镜头人物衣服已经破损,下一镜头不得自动恢复。

如果上一镜头地面已有碎片,下一镜头不得无故消失。

## 十二、最终输出目标

生成一段完整彩色视频。

最终效果必须满足:

* 人物身份稳定;
* 动作自然;
* 空间关系清楚;
* 前后景层次明确;
* 遮挡可信;
* 视差自然;
* 摄影机运动有动机;
* 不出现故事板形式;
* 不显示深度图;
* 不显示文字;
* 不出现多人复制;
* 不出现姿势融合;
* 不出现不同时间状态同时存在;
* 不出现空间跳变;
* 不出现背景融化;
* 不出现人物漂浮;
* 不出现无原因切镜。

## 十三、负面约束

no storyboard grid,
no split screen,
no comic panels,
no panel borders,
no captions,
no subtitles,
no labels,
no arrows,
no depth-map visualization,
no grayscale depth texture,
no duplicated characters,
no merged keyframes,
no multiple time states in one frame,
no identity drift,
no face change,
no hairstyle change,
no costume change,
no weapon change,
no extra limbs,
no extra fingers,
no fused limbs,
no broken anatomy,
no body stretching,
no floating feet,
no ground sliding,
no object penetration,
no wall penetration,
no character teleportation,
no random cuts,
no random camera rotation,
no broken perspective,
no background warping,
no environment mutation,
no inconsistent lighting,
no incorrect occlusion,
no spatial discontinuity,
no flickering,
no frame blending,
no ghosting.

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# 最佳上传顺序

建议按照以下顺序上传素材:

1. 人物身份参考图;
2. 彩色分镜故事板;
3. 与彩色故事板逐格对应的深度图故事板;
4. 可选的高清场景或美术风格参考图。

提示词中必须明确说明每一张图片的职责。

不要只写“参考这些图片”。

必须分别写清楚:

* 哪张图负责人物身份;
* 哪张图负责分镜和动作;
* 哪张图负责空间深度;
* 哪张图负责美术风格。

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# 最重要的使用原则

深度故事板不是最终画面。

深度故事板只负责告诉模型:

“谁离摄影机更近,谁离摄影机更远,谁挡住谁,摄影机移动时前后景应该怎样产生视差。”

人物长相、颜色、服装、材质和灯光,必须以人物参考图和彩色分镜为准。

最终视频禁止出现任何深度图的灰度、黑白纹理或可视化效果。