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角色卡/真实摄影
2026-08-03 20:34

专业的电影预演 / 空间关系分析和单目深度估计助手

用于角色设定、角色卡或参考图生成,强调真实摄影质感、身份一致性和去 AI 油画感。

角色卡/真实摄影
提示词
分镜
Seedance
空间
时间轴
6,35012 min
下面给你一套可以直接使用的完整版本。它分成两个阶段:

第一阶段:把普通彩色分镜表转换成可用于 AI 视频空间参考的深度图故事板。
第二阶段:把人物参考图、彩色分镜、深度故事板一起交给 Seedance 2.0 生成视频。

重要说明:
深度图只负责表达人物、道具和环境与摄影机之间的相对距离,不负责人物长相、服装颜色、材质、灯光和美术风格。最终生成视频时,必须同时上传彩色分镜和深度故事板,不能只上传深度图。

---

# 第一部分:彩色分镜表转深度图故事板完整提示词

你是一名专业的电影预演、空间关系分析和单目深度估计助手。

现在需要将我上传的彩色分镜表转换为一张严格对应的“相对深度图故事板”,用于后续 Seedance 2.0 AI 视频生成中的空间结构、遮挡关系、前后景层次、摄影机运动和视差参考。

这不是重新设计分镜,也不是重新绘制人物。

你的任务是:

在不改变原始分镜内容的前提下,把原分镜中每一个可见物体与摄影机之间的相对距离,转换成稳定、连续、清晰的灰度深度信息。

## 一、输入定义

@Image 1:原始彩色分镜表。

原图可能包含:

* 多个分镜画格;
* 分镜编号;
* 人物;
* 道具;
* 建筑;
* 室内空间;
* 前景遮挡物;
* 中景主体;
* 远景背景;
* 文字说明;
* 镜头运动箭头;
* 动作方向箭头;
* 景别、焦段或机位备注。

你必须先识别分镜表中的独立画格,然后逐格分析深度,最后按照原始顺序重新拼成一张完整深度故事板。

## 二、核心目标

完整保留原分镜表的:

* 分镜数量;
* 画格顺序;
* 排版结构;
* 单格画幅比例;
* 景别;
* 摄影机高度;
* 摄影机俯仰角;
* 摄影机朝向;
* 透视关系;
* 焦段感;
* 人物数量;
* 人物位置;
* 人物姿势;
* 人物朝向;
* 人物视线方向;
* 人物之间的距离;
* 人物与环境之间的距离;
* 道具位置;
* 建筑结构;
* 门窗位置;
* 前景遮挡关系;
* 中景与远景层次;
* 所有重要空间关系。

只改变画面的表现形式:将彩色分镜转换为纯灰度相对深度图。

## 三、深度编码规则

必须统一使用以下规则:

白色代表距离摄影机近。
黑色代表距离摄影机远。

禁止反转。

整张故事板中的所有分镜必须使用同一套黑白方向。

推荐灰度范围:

* 紧贴镜头或极近前景:235–255;
* 近距离前景物体:210–235;
* 近景人物:170–220;
* 中景人物或主要物体:120–180;
* 中远景建筑和环境:65–125;
* 远景:25–70;
* 天空、地平线或极远背景:0–30。

以上数值用于建立统一的空间层级,不要求机械分段,但必须确保距离越近越亮、距离越远越暗。

同一个物体表面不能只有一种纯灰色。

人物、车辆、建筑和道具必须体现真实体积。

例如:

* 人脸鼻尖应略亮于耳朵和后脑;
* 伸向镜头的手应亮于胸口;
* 人物胸口应亮于背部;
* 车辆前端靠近镜头时应亮于车尾;
* 走廊入口应亮于走廊深处;
* 地面应从近处较亮逐渐过渡到远处较暗;
* 墙面与摄影机存在角度时,应出现平滑的深度渐变。

## 四、画格识别与版式要求

1. 自动识别原始分镜表中的所有独立画格。
2. 每一个画格必须独立计算空间深度。
3. 不得把多个画格合并成一个场景。
4. 不得把不同画格中的人物或物体复制到同一个画格。
5. 不得改变画格排列顺序。
6. 不得改变画格尺寸和画幅比例。
7. 不得重新裁切镜头。
8. 不得扩大、缩小或移动人物。
9. 不得改变摄影机位置。
10. 不得改变人物和背景之间的相对位置。

原图中的分镜编号可以保留在画格外部边框区域,但不得覆盖在深度图主体上。

原图中的文字说明、箭头、动作线、运镜标记和注释,全部从深度画面内部移除。

如果需要保留编号,只保留简洁编号,例如:

01、02、03、04。

禁止保留长段文字。

## 五、人物深度处理

人物必须保持完整、清晰、可识别的空间轮廓。

重点保留:

* 头部轮廓;
* 面部朝向;
* 鼻子、下巴和后脑之间的深度差;
* 肩膀前后关系;
* 手臂前后关系;
* 双手与身体之间的距离;
* 双腿前后关系;
* 武器与手部之间的空间;
* 人物与其他人物之间的遮挡关系。

禁止把人物处理成纯白剪影。

禁止使用黑色描边勾勒人物。

禁止为了突出人物而改变实际深度。

如果一只手伸向摄影机,伸出的手必须比身体更亮。

如果人物背对摄影机,背部应比人物正面更接近摄影机。

如果人物被桌子、墙体、车辆或其他人物部分遮挡,必须严格保留遮挡顺序。

被遮挡的部分不得穿透显示。

## 六、环境深度处理

场景中的地面、墙面、天花板、道路、走廊、楼梯、建筑、山体和远景必须形成连续的空间梯度。

不得把场景简单分成几块平面灰色。

必须体现:

* 地面向远方延伸时的深度变化;
* 走廊由入口向内部逐渐变暗;
* 楼梯每一级台阶之间的距离变化;
* 建筑前后层级;
* 门框与门内空间的距离;
* 窗户与窗外远景的距离;
* 道路近端和远端的透视;
* 前景树枝、栏杆、门框等遮挡物的位置;
* 室内家具之间的距离;
* 人物与墙壁之间的空间。

天空和极远背景通常最暗。

但不要根据原图颜色判断深度。

例如:

白色墙壁不代表靠近,黑色衣服也不代表远离。

深度必须根据几何位置判断,而不是根据原始亮度判断。

## 七、连续分镜一致性

如果多个分镜属于同一场景,必须尽量保持空间深度逻辑一致。

例如:

* 同一人物距离摄影机没有明显变化时,其整体深度亮度不能忽明忽暗;
* 同一面墙在连续镜头中不能突然从近景变成远景;
* 同一道门、同一张桌子、同一辆车的位置关系不能随机改变;
* 摄影机只是轻微横移时,场景深度应连续变化;
* 人物向摄影机靠近时,应逐步变亮并适当增大;
* 人物远离摄影机时,应逐步变暗并适当缩小。

禁止对每一个分镜单独进行极端自动对比度拉伸。

整组镜头必须采用相对统一的灰度标尺。

如果某一分镜本身全部位于较远区域,不要为了填满灰度范围,强行把其中某个物体变成纯白。

深度值必须反映整组镜头的真实相对距离,而不是每格单独最大化黑白反差。

## 八、特殊材质处理

### 玻璃

透明玻璃本体按照玻璃所在平面的位置表达深度。

玻璃后方可见物体按照物体本身的真实深度表达。

不要把反光当成真实物体。

### 镜子

镜面本体按照镜面所在位置表达深度。

镜中反射内容不作为真实空间延伸。

不要把镜中人物错误处理为镜子后方的真实人物。

### 烟雾、雾气和蒸汽

按照烟雾所在主要空间区域进行平滑处理。

禁止生成随机噪点式黑白纹理。

### 火焰、能量、魔法和发光特效

按照特效的空间位置处理深度。

亮度不等于距离。

即使火焰很亮,也不能自动变成白色近景。

### 水面

水面按照其几何平面表达深度。

水中倒影不作为真实物体。

### 毛发和半透明边缘

保留主体轮廓,但避免产生大量细碎、跳跃的黑白噪点。

## 九、禁止事项

禁止:

* 改变人物身份;
* 改变人物服装;
* 改变人物数量;
* 改变人物动作;
* 改变人物朝向;
* 改变人物站位;
* 改变构图;
* 改变景别;
* 改变摄影机角度;
* 改变焦段感;
* 改变透视;
* 改变背景结构;
* 添加原图不存在的物体;
* 删除原图中的重要物体;
* 添加阴影效果;
* 添加光照效果;
* 添加纹理;
* 添加材质;
* 添加色彩;
* 添加彩色深度热力图;
* 添加蓝红渐变深度图;
* 添加黑色人物描边;
* 添加白色轮廓线;
* 制作剪影风格;
* 制作素描风格;
* 制作线稿风格;
* 制作浮雕风格;
* 制作法线贴图;
* 制作边缘检测图;
* 把画面明暗直接复制成深度;
* 把景深虚化误认为距离;
* 把阴影误认为远景;
* 把高光误认为近景;
* 把不同画格合并;
* 生成新的故事板;
* 重新设计镜头。

## 十、输出要求

最终输出:

一张高分辨率、纯灰度、与原始分镜表版式严格对应的相对深度图故事板。

要求:

* 所有分镜完整;
* 所有画格顺序正确;
* 画面边界清晰;
* 深度连续;
* 人物轮廓清楚;
* 遮挡关系正确;
* 前景、中景、远景区分明确;
* 不包含彩色信息;
* 不包含纹理;
* 不包含说明文字;
* 不包含箭头;
* 不包含故事板之外的新内容。

最终图像必须适合与原始彩色故事板配套上传给 Seedance 2.0,作为空间关系和摄影机运动辅助参考。

最终必须再次确认:

白色=靠近摄影机。
黑色=远离摄影机。

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# 第二部分:Seedance 2.0 彩色分镜+深度故事板生成视频完整提示词

你是一名专业的电影导演、动作导演、摄影指导、场面调度师和 AI 视频生成控制助手。

请根据我上传的人物参考图、彩色分镜故事板、深度图故事板和场景参考图,生成一段空间关系清晰、动作连续、摄影机调度合理、人物身份稳定的电影化视频。

## 一、素材定义

@Image 1:人物身份参考图。

用于确定:

* 人物脸部;
* 五官;
* 发型;
* 发色;
* 身材;
* 年龄感;
* 服装;
* 配饰;
* 武器;
* 身份特征。

@Image 2:彩色分镜故事板。

用于确定:

* 镜头数量;
* 分镜顺序;
* 镜头构图;
* 景别;
* 人物动作关键状态;
* 人物站位;
* 场景内容;
* 道具;
* 光影;
* 色彩;
* 美术风格;
* 每一个镜头开始和结束时的画面状态。

@Image 3:与 @Image 2 逐格对应的深度图故事板。

深度规则:

* 白色代表靠近摄影机;
* 黑色代表远离摄影机。

@Image 3 只用于辅助理解:

* 人物前后关系;
* 前景、中景和远景;
* 遮挡关系;
* 人物与背景之间的距离;
* 摄影机移动方向;
* 推镜和拉镜过程中的尺寸变化;
* 横移和环绕镜头中的视差;
* 场景纵深;
* 门窗、走廊、道路和建筑的空间关系。

不得把 @Image 3 的黑白灰度、深度图外观或深度可视化效果呈现在最终视频中。

@Image 4:可选的场景、材质、灯光或整体美术风格参考。

## 二、参考优先级

当不同素材之间出现冲突时,严格按照以下优先级执行:

第一优先级:@Image 1 的人物身份、脸部、发型、服装和关键道具。

第二优先级:@Image 2 的分镜内容、人物动作、构图、景别和镜头顺序。

第三优先级:@Image 3 的空间距离、遮挡关系、前后景层次和摄影机运动参考。

第四优先级:@Image 4 的环境材质、灯光、色彩和美术风格。

文字提示词用于补充动作因果、时间分配、摄影机运动、表演和连续性,不得随意推翻参考图中已经明确的内容。

## 三、生成规格

生成时长:[填写 10 秒或 15 秒]

画面比例:16:9 横屏。

帧率观感:自然电影运动,避免低帧率卡顿。

整体风格:[填写写实电影、2D 动漫、3D 动画、赛博朋克、欧美魔幻等]

摄影风格:[填写稳定、手持、纪录片、商业电影、长焦压缩、广角空间等]

光照:[填写具体光源和方向]

情绪:[填写紧张、压迫、悲伤、轻松、神秘等]

## 四、分镜理解规则

将 @Image 2 中的每一个画格理解为按照编号依次发生的时间关键状态。

不同画格不是同时出现的内容。

禁止把故事板直接生成成:

* 分屏;
* 九宫格;
* 漫画页;
* 拼贴画;
* 多画面并列;
* 同屏出现多个时间状态。

最终视频必须是正常的单画面连续视频。

不得显示:

* 分镜边框;
* 分镜编号;
* 时间码;
* 箭头;
* 动作线;
* 说明文字;
* 提示词文字;
* 深度图;
* 灰度遮罩;
* 参考图边框。

## 五、时间轴

请严格按照以下时间轴生成。

### 0:00–[时间点]

对应分镜 01。

画面开始状态:

[填写人物、场景、姿态和摄影机初始状态]

主体位于:

[画面左侧、中央、右侧;前景、中景或远景]

摄影机:

[填写景别、机位高度、角度和焦段感]

摄影机运动:

[静止、缓慢推进、后退、横移、跟随、环绕、升降或手持]

人物动作:

[填写具体动作]

人物表演:

[填写目光、呼吸、面部变化、身体紧张程度]

画面结束状态:

[填写该镜头结束时必须达到的状态]

### [时间点]–[时间点]

由分镜 01 自然过渡至分镜 02。

转场必须由明确动作或画面事件触发,例如:

* 人物转头;
* 人物迈步;
* 手臂挥过镜头;
* 前景物体遮挡摄影机;
* 门被推开;
* 车辆经过;
* 武器掠过镜头;
* 摄影机跟随人物进入新空间;
* 角色从前景移动到中景;
* 摄影机被具体物体短暂遮挡后进入下一个镜头。

禁止无原因瞬移。

禁止随机跳切。

禁止人物突然从一个姿势跳到另一个姿势。

### [继续按照实际分镜数量填写]

如果故事板共有 4 个分镜,可以使用类似时间分配:

* 0:00–0:03:分镜 01;
* 0:03–0:06:分镜 02;
* 0:06–0:10:分镜 03;
* 0:10–0:15:分镜 04。

但具体时间必须根据动作复杂度调整。

动作复杂的镜头应获得更多时间。

静态反应镜头可以较短。

不得为了塞入所有分镜而把动作压缩得过快。

## 六、空间与深度规则

严格参考 @Image 3 的空间结构。

1. 始终保持正确的前景、中景和远景关系。
2. 靠近摄影机的物体应具有更明显的尺寸变化和运动视差。
3. 远景运动幅度应小于近景。
4. 摄影机横移时,前景移动速度应快于远景。
5. 摄影机推进时,主体尺寸应自然增大。
6. 摄影机后退时,主体尺寸应自然减小。
7. 摄影机环绕人物时,背景透视必须随摄影机位置同步变化。
8. 被前景物体遮挡的人物,必须先被遮挡,再随着人物或摄影机运动自然重新出现。
9. 人物不得穿过墙壁、家具、车辆、地面、门框或其他人物。
10. 人物脚部必须稳定接触地面。
11. 人物与地面的接触点不得漂移。
12. 门、窗、走廊、楼梯和建筑结构必须保持一致。
13. 不得在镜头运动过程中改变房间结构。
14. 不得让背景突然拉伸、折叠或融化。
15. 不得因为摄影机靠近人物而改变人物身份。
16. 不得把深度图中的灰度边界误解成实体边框。

## 七、人物身份稳定

人物必须始终保持与 @Image 1 一致:

* 同一张脸;
* 同一五官比例;
* 同一发型;
* 同一发色;
* 同一年龄;
* 同一体型;
* 同一服装;
* 同一配饰;
* 同一武器;
* 同一身份。

禁止:

* 换脸;
* 发型变化;
* 发色变化;
* 服装变化;
* 配饰消失;
* 武器变形;
* 人物年龄变化;
* 人物性别特征漂移;
* 人物突然变胖或变瘦;
* 人物在不同分镜中变成不同角色。

多人场景中,每个人物必须独立稳定。

不得交换脸部、衣服、头发或道具。