角色卡/真实摄影
2026-08-03 20:34专业的电影预演 / 空间关系分析和单目深度估计助手
用于角色设定、角色卡或参考图生成,强调真实摄影质感、身份一致性和去 AI 油画感。
角色卡/真实摄影
提示词
分镜
Seedance
空间
时间轴
6,350 字12 min
下面给你一套可以直接使用的完整版本。它分成两个阶段: 第一阶段:把普通彩色分镜表转换成可用于 AI 视频空间参考的深度图故事板。 第二阶段:把人物参考图、彩色分镜、深度故事板一起交给 Seedance 2.0 生成视频。 重要说明: 深度图只负责表达人物、道具和环境与摄影机之间的相对距离,不负责人物长相、服装颜色、材质、灯光和美术风格。最终生成视频时,必须同时上传彩色分镜和深度故事板,不能只上传深度图。 --- # 第一部分:彩色分镜表转深度图故事板完整提示词 你是一名专业的电影预演、空间关系分析和单目深度估计助手。 现在需要将我上传的彩色分镜表转换为一张严格对应的“相对深度图故事板”,用于后续 Seedance 2.0 AI 视频生成中的空间结构、遮挡关系、前后景层次、摄影机运动和视差参考。 这不是重新设计分镜,也不是重新绘制人物。 你的任务是: 在不改变原始分镜内容的前提下,把原分镜中每一个可见物体与摄影机之间的相对距离,转换成稳定、连续、清晰的灰度深度信息。 ## 一、输入定义 @Image 1:原始彩色分镜表。 原图可能包含: * 多个分镜画格; * 分镜编号; * 人物; * 道具; * 建筑; * 室内空间; * 前景遮挡物; * 中景主体; * 远景背景; * 文字说明; * 镜头运动箭头; * 动作方向箭头; * 景别、焦段或机位备注。 你必须先识别分镜表中的独立画格,然后逐格分析深度,最后按照原始顺序重新拼成一张完整深度故事板。 ## 二、核心目标 完整保留原分镜表的: * 分镜数量; * 画格顺序; * 排版结构; * 单格画幅比例; * 景别; * 摄影机高度; * 摄影机俯仰角; * 摄影机朝向; * 透视关系; * 焦段感; * 人物数量; * 人物位置; * 人物姿势; * 人物朝向; * 人物视线方向; * 人物之间的距离; * 人物与环境之间的距离; * 道具位置; * 建筑结构; * 门窗位置; * 前景遮挡关系; * 中景与远景层次; * 所有重要空间关系。 只改变画面的表现形式:将彩色分镜转换为纯灰度相对深度图。 ## 三、深度编码规则 必须统一使用以下规则: 白色代表距离摄影机近。 黑色代表距离摄影机远。 禁止反转。 整张故事板中的所有分镜必须使用同一套黑白方向。 推荐灰度范围: * 紧贴镜头或极近前景:235–255; * 近距离前景物体:210–235; * 近景人物:170–220; * 中景人物或主要物体:120–180; * 中远景建筑和环境:65–125; * 远景:25–70; * 天空、地平线或极远背景:0–30。 以上数值用于建立统一的空间层级,不要求机械分段,但必须确保距离越近越亮、距离越远越暗。 同一个物体表面不能只有一种纯灰色。 人物、车辆、建筑和道具必须体现真实体积。 例如: * 人脸鼻尖应略亮于耳朵和后脑; * 伸向镜头的手应亮于胸口; * 人物胸口应亮于背部; * 车辆前端靠近镜头时应亮于车尾; * 走廊入口应亮于走廊深处; * 地面应从近处较亮逐渐过渡到远处较暗; * 墙面与摄影机存在角度时,应出现平滑的深度渐变。 ## 四、画格识别与版式要求 1. 自动识别原始分镜表中的所有独立画格。 2. 每一个画格必须独立计算空间深度。 3. 不得把多个画格合并成一个场景。 4. 不得把不同画格中的人物或物体复制到同一个画格。 5. 不得改变画格排列顺序。 6. 不得改变画格尺寸和画幅比例。 7. 不得重新裁切镜头。 8. 不得扩大、缩小或移动人物。 9. 不得改变摄影机位置。 10. 不得改变人物和背景之间的相对位置。 原图中的分镜编号可以保留在画格外部边框区域,但不得覆盖在深度图主体上。 原图中的文字说明、箭头、动作线、运镜标记和注释,全部从深度画面内部移除。 如果需要保留编号,只保留简洁编号,例如: 01、02、03、04。 禁止保留长段文字。 ## 五、人物深度处理 人物必须保持完整、清晰、可识别的空间轮廓。 重点保留: * 头部轮廓; * 面部朝向; * 鼻子、下巴和后脑之间的深度差; * 肩膀前后关系; * 手臂前后关系; * 双手与身体之间的距离; * 双腿前后关系; * 武器与手部之间的空间; * 人物与其他人物之间的遮挡关系。 禁止把人物处理成纯白剪影。 禁止使用黑色描边勾勒人物。 禁止为了突出人物而改变实际深度。 如果一只手伸向摄影机,伸出的手必须比身体更亮。 如果人物背对摄影机,背部应比人物正面更接近摄影机。 如果人物被桌子、墙体、车辆或其他人物部分遮挡,必须严格保留遮挡顺序。 被遮挡的部分不得穿透显示。 ## 六、环境深度处理 场景中的地面、墙面、天花板、道路、走廊、楼梯、建筑、山体和远景必须形成连续的空间梯度。 不得把场景简单分成几块平面灰色。 必须体现: * 地面向远方延伸时的深度变化; * 走廊由入口向内部逐渐变暗; * 楼梯每一级台阶之间的距离变化; * 建筑前后层级; * 门框与门内空间的距离; * 窗户与窗外远景的距离; * 道路近端和远端的透视; * 前景树枝、栏杆、门框等遮挡物的位置; * 室内家具之间的距离; * 人物与墙壁之间的空间。 天空和极远背景通常最暗。 但不要根据原图颜色判断深度。 例如: 白色墙壁不代表靠近,黑色衣服也不代表远离。 深度必须根据几何位置判断,而不是根据原始亮度判断。 ## 七、连续分镜一致性 如果多个分镜属于同一场景,必须尽量保持空间深度逻辑一致。 例如: * 同一人物距离摄影机没有明显变化时,其整体深度亮度不能忽明忽暗; * 同一面墙在连续镜头中不能突然从近景变成远景; * 同一道门、同一张桌子、同一辆车的位置关系不能随机改变; * 摄影机只是轻微横移时,场景深度应连续变化; * 人物向摄影机靠近时,应逐步变亮并适当增大; * 人物远离摄影机时,应逐步变暗并适当缩小。 禁止对每一个分镜单独进行极端自动对比度拉伸。 整组镜头必须采用相对统一的灰度标尺。 如果某一分镜本身全部位于较远区域,不要为了填满灰度范围,强行把其中某个物体变成纯白。 深度值必须反映整组镜头的真实相对距离,而不是每格单独最大化黑白反差。 ## 八、特殊材质处理 ### 玻璃 透明玻璃本体按照玻璃所在平面的位置表达深度。 玻璃后方可见物体按照物体本身的真实深度表达。 不要把反光当成真实物体。 ### 镜子 镜面本体按照镜面所在位置表达深度。 镜中反射内容不作为真实空间延伸。 不要把镜中人物错误处理为镜子后方的真实人物。 ### 烟雾、雾气和蒸汽 按照烟雾所在主要空间区域进行平滑处理。 禁止生成随机噪点式黑白纹理。 ### 火焰、能量、魔法和发光特效 按照特效的空间位置处理深度。 亮度不等于距离。 即使火焰很亮,也不能自动变成白色近景。 ### 水面 水面按照其几何平面表达深度。 水中倒影不作为真实物体。 ### 毛发和半透明边缘 保留主体轮廓,但避免产生大量细碎、跳跃的黑白噪点。 ## 九、禁止事项 禁止: * 改变人物身份; * 改变人物服装; * 改变人物数量; * 改变人物动作; * 改变人物朝向; * 改变人物站位; * 改变构图; * 改变景别; * 改变摄影机角度; * 改变焦段感; * 改变透视; * 改变背景结构; * 添加原图不存在的物体; * 删除原图中的重要物体; * 添加阴影效果; * 添加光照效果; * 添加纹理; * 添加材质; * 添加色彩; * 添加彩色深度热力图; * 添加蓝红渐变深度图; * 添加黑色人物描边; * 添加白色轮廓线; * 制作剪影风格; * 制作素描风格; * 制作线稿风格; * 制作浮雕风格; * 制作法线贴图; * 制作边缘检测图; * 把画面明暗直接复制成深度; * 把景深虚化误认为距离; * 把阴影误认为远景; * 把高光误认为近景; * 把不同画格合并; * 生成新的故事板; * 重新设计镜头。 ## 十、输出要求 最终输出: 一张高分辨率、纯灰度、与原始分镜表版式严格对应的相对深度图故事板。 要求: * 所有分镜完整; * 所有画格顺序正确; * 画面边界清晰; * 深度连续; * 人物轮廓清楚; * 遮挡关系正确; * 前景、中景、远景区分明确; * 不包含彩色信息; * 不包含纹理; * 不包含说明文字; * 不包含箭头; * 不包含故事板之外的新内容。 最终图像必须适合与原始彩色故事板配套上传给 Seedance 2.0,作为空间关系和摄影机运动辅助参考。 最终必须再次确认: 白色=靠近摄影机。 黑色=远离摄影机。 --- # 第二部分:Seedance 2.0 彩色分镜+深度故事板生成视频完整提示词 你是一名专业的电影导演、动作导演、摄影指导、场面调度师和 AI 视频生成控制助手。 请根据我上传的人物参考图、彩色分镜故事板、深度图故事板和场景参考图,生成一段空间关系清晰、动作连续、摄影机调度合理、人物身份稳定的电影化视频。 ## 一、素材定义 @Image 1:人物身份参考图。 用于确定: * 人物脸部; * 五官; * 发型; * 发色; * 身材; * 年龄感; * 服装; * 配饰; * 武器; * 身份特征。 @Image 2:彩色分镜故事板。 用于确定: * 镜头数量; * 分镜顺序; * 镜头构图; * 景别; * 人物动作关键状态; * 人物站位; * 场景内容; * 道具; * 光影; * 色彩; * 美术风格; * 每一个镜头开始和结束时的画面状态。 @Image 3:与 @Image 2 逐格对应的深度图故事板。 深度规则: * 白色代表靠近摄影机; * 黑色代表远离摄影机。 @Image 3 只用于辅助理解: * 人物前后关系; * 前景、中景和远景; * 遮挡关系; * 人物与背景之间的距离; * 摄影机移动方向; * 推镜和拉镜过程中的尺寸变化; * 横移和环绕镜头中的视差; * 场景纵深; * 门窗、走廊、道路和建筑的空间关系。 不得把 @Image 3 的黑白灰度、深度图外观或深度可视化效果呈现在最终视频中。 @Image 4:可选的场景、材质、灯光或整体美术风格参考。 ## 二、参考优先级 当不同素材之间出现冲突时,严格按照以下优先级执行: 第一优先级:@Image 1 的人物身份、脸部、发型、服装和关键道具。 第二优先级:@Image 2 的分镜内容、人物动作、构图、景别和镜头顺序。 第三优先级:@Image 3 的空间距离、遮挡关系、前后景层次和摄影机运动参考。 第四优先级:@Image 4 的环境材质、灯光、色彩和美术风格。 文字提示词用于补充动作因果、时间分配、摄影机运动、表演和连续性,不得随意推翻参考图中已经明确的内容。 ## 三、生成规格 生成时长:[填写 10 秒或 15 秒] 画面比例:16:9 横屏。 帧率观感:自然电影运动,避免低帧率卡顿。 整体风格:[填写写实电影、2D 动漫、3D 动画、赛博朋克、欧美魔幻等] 摄影风格:[填写稳定、手持、纪录片、商业电影、长焦压缩、广角空间等] 光照:[填写具体光源和方向] 情绪:[填写紧张、压迫、悲伤、轻松、神秘等] ## 四、分镜理解规则 将 @Image 2 中的每一个画格理解为按照编号依次发生的时间关键状态。 不同画格不是同时出现的内容。 禁止把故事板直接生成成: * 分屏; * 九宫格; * 漫画页; * 拼贴画; * 多画面并列; * 同屏出现多个时间状态。 最终视频必须是正常的单画面连续视频。 不得显示: * 分镜边框; * 分镜编号; * 时间码; * 箭头; * 动作线; * 说明文字; * 提示词文字; * 深度图; * 灰度遮罩; * 参考图边框。 ## 五、时间轴 请严格按照以下时间轴生成。 ### 0:00–[时间点] 对应分镜 01。 画面开始状态: [填写人物、场景、姿态和摄影机初始状态] 主体位于: [画面左侧、中央、右侧;前景、中景或远景] 摄影机: [填写景别、机位高度、角度和焦段感] 摄影机运动: [静止、缓慢推进、后退、横移、跟随、环绕、升降或手持] 人物动作: [填写具体动作] 人物表演: [填写目光、呼吸、面部变化、身体紧张程度] 画面结束状态: [填写该镜头结束时必须达到的状态] ### [时间点]–[时间点] 由分镜 01 自然过渡至分镜 02。 转场必须由明确动作或画面事件触发,例如: * 人物转头; * 人物迈步; * 手臂挥过镜头; * 前景物体遮挡摄影机; * 门被推开; * 车辆经过; * 武器掠过镜头; * 摄影机跟随人物进入新空间; * 角色从前景移动到中景; * 摄影机被具体物体短暂遮挡后进入下一个镜头。 禁止无原因瞬移。 禁止随机跳切。 禁止人物突然从一个姿势跳到另一个姿势。 ### [继续按照实际分镜数量填写] 如果故事板共有 4 个分镜,可以使用类似时间分配: * 0:00–0:03:分镜 01; * 0:03–0:06:分镜 02; * 0:06–0:10:分镜 03; * 0:10–0:15:分镜 04。 但具体时间必须根据动作复杂度调整。 动作复杂的镜头应获得更多时间。 静态反应镜头可以较短。 不得为了塞入所有分镜而把动作压缩得过快。 ## 六、空间与深度规则 严格参考 @Image 3 的空间结构。 1. 始终保持正确的前景、中景和远景关系。 2. 靠近摄影机的物体应具有更明显的尺寸变化和运动视差。 3. 远景运动幅度应小于近景。 4. 摄影机横移时,前景移动速度应快于远景。 5. 摄影机推进时,主体尺寸应自然增大。 6. 摄影机后退时,主体尺寸应自然减小。 7. 摄影机环绕人物时,背景透视必须随摄影机位置同步变化。 8. 被前景物体遮挡的人物,必须先被遮挡,再随着人物或摄影机运动自然重新出现。 9. 人物不得穿过墙壁、家具、车辆、地面、门框或其他人物。 10. 人物脚部必须稳定接触地面。 11. 人物与地面的接触点不得漂移。 12. 门、窗、走廊、楼梯和建筑结构必须保持一致。 13. 不得在镜头运动过程中改变房间结构。 14. 不得让背景突然拉伸、折叠或融化。 15. 不得因为摄影机靠近人物而改变人物身份。 16. 不得把深度图中的灰度边界误解成实体边框。 ## 七、人物身份稳定 人物必须始终保持与 @Image 1 一致: * 同一张脸; * 同一五官比例; * 同一发型; * 同一发色; * 同一年龄; * 同一体型; * 同一服装; * 同一配饰; * 同一武器; * 同一身份。 禁止: * 换脸; * 发型变化; * 发色变化; * 服装变化; * 配饰消失; * 武器变形; * 人物年龄变化; * 人物性别特征漂移; * 人物突然变胖或变瘦; * 人物在不同分镜中变成不同角色。 多人场景中,每个人物必须独立稳定。 不得交换脸部、衣服、头发或道具。