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角色卡/真实摄影
2026-07-23 21:21

以图1作为角色身份、外形、服装、比例、画风和IP识别特征...

用于角色设定、角色卡或参考图生成,强调真实摄影质感、身份一致性和去 AI 油画感。

角色卡/真实摄影
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参考图
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以图1作为角色身份、外形、服装、比例、画风和IP识别特征的唯一最高参考;以图2仅作为场景类型、环境元素、空间氛围、配色倾向和灯光质感参考。

严格保持图1角色一致性。完整保留角色的脸型、五官比例、眼睛形状、发型、发色、头部结构、身体比例、服装款式、服装颜色、配饰、材质细节和整体画风。不得重新设计角色,不得改变服装,不得改变年龄感,不得将角色改成其他人物或相似人物。

在保持角色身份和服装不变的前提下,为图1角色设计一个自然、从容、具有明确动作意图的场景动作:

【在这里填写动作,例如:角色微微侧身,一只手轻扶身旁的花枝,另一只手自然垂落,身体重心落在后侧腿上,头部轻微转向镜头,目光平静地看向画面外侧】

动作必须符合真实人体结构。明确角色的身体朝向、重心位置、肩部与骨盆关系、手臂位置、手部姿态、头部角度和视线方向。姿态自然松弛但不僵硬,不使用完全对称的摆拍姿势,不出现无意义抬手,不让身体和四肢产生不合理扭曲。

根据图1角色原本的拍摄角度、身体透视、构图方向和镜头高度,重新搭建与角色匹配的场景。场景中的墙面、家具、植物、装饰物、建筑线条、遮挡关系和空间消失点必须与图1角色使用同一个摄影机视角。不得直接复制图2的摄影机角度,不得出现角色与背景透视不一致的问题。

场景元素和整体氛围参考图2,但需要根据图1角色的服装颜色、发色、肤色和IP气质重新调整场景配色。背景采用柔和、克制、低饱和度的莫兰迪色系,辅助色控制在2至4种以内。降低背景的饱和度、清晰度和视觉对比,保留图1角色原有颜色,确保角色始终是画面中最清晰、对比最明确、视觉权重最高的唯一主角。

场景元素必须符合角色的世界观、服装风格和动作逻辑。不要为了丰富画面随意堆放无关道具。角色与场景中的物体需要存在真实的接触、遮挡或互动关系,避免人物像后期贴在背景上。

画面不要出现大面积、空旷、清晰可见的地面。可以使用靠近镜头的虚焦植物、花瓣、布幔、软装、雾气、装饰物、墙面结构、台面、栏杆或画面裁切遮挡地面,但必须保留合理的身体支撑、接触阴影和受力关系,不能让角色看起来悬浮在空中。

建立明确的前景、中景和背景三层空间。前景加入少量与场景相关的虚焦元素,形成自然遮挡和镜头纵深;中景放置图1角色并保持角色面部、眼睛、服装轮廓和动作主体清晰;背景保留图2的环境特征,但自然虚化并降低视觉存在感。

使用真实的光学景深效果,而不是全画面统一模糊。焦点准确落在角色的脸部和上半身,角色主体清晰锐利,靠近镜头的前景适度虚焦,远处背景逐渐柔和虚化,景深过渡自然,具有真实镜头拍摄质感。

按照场景中的实际光源为角色重新渲染和打光。使用柔和主光塑造角色面部、身体体积和服装褶皱;使用较弱的环境补光保留暗部细节;加入克制、细腻的轮廓光,使角色从背景中自然分离。角色身上的光线方向、色温、阴影方向和场景光源必须完全一致。

不得使用过强霓虹灯光、彩色污染光、大面积曝光溢出或强烈逆光覆盖角色。不得改变角色原有肤色、发色和服装颜色。脸部保持清晰自然,五官不能被阴影遮挡,角色不能因为场景光线变成剪影。

表现真实可信的服装细节和材质质感,包括织物纹理、纤维密度、缝线、包边、褶皱受力、布料厚度、柔软度和不同材质的反光差异。服装褶皱需要与角色动作和身体受力一致。避免塑料质感、橡胶质感、蜡像质感、过度光滑、过度磨皮和人工贴图感。

角色头发、衣摆、挂件和场景中的轻质元素可以根据动作和环境产生轻微、合理的动态反应,但不得夸张飘动,不得改变角色原本的发型、服装轮廓和配饰结构。

最终画面具有精致、高级、自然的商业IP宣传图质感。角色身份稳定,动作自然,空间透视统一,场景与角色真正融合,光影真实,景深明显但不过度,莫兰迪背景柔和克制,角色始终是唯一视觉核心。

不要出现文字、字幕、字母、数字、品牌名称、Logo、水印、签名、UI界面、边框、海报排版、信息图或任何额外人物。

负面约束:角色身份改变,陌生脸,相似人物,脸型变化,五官漂移,眼睛变形,发型改变,发色改变,年龄改变,身体比例改变,换装,服装简化,服装颜色漂移,配饰缺失,多余人物,多余肢体,多余手指,缺失手指,融合手指,手部畸形,手臂长度异常,关节反折,肩膀错位,身体扭曲,双脚悬空,不合理受力,僵硬站姿,对称摆拍,角色与背景透视冲突,多个消失点,比例错误,背景角度错误,角色贴图感,背景抢主体,高饱和背景,杂乱道具,大面积空旷地面,全局模糊,虚假景深,廉价高斯模糊,过度锐化,过度磨皮,蜡像皮肤,塑料服装,金属般布料反光,霓虹光污染,过曝,死黑阴影,文字,Logo,水印,UI,边框。