角色卡/真实摄影
2026-07-23 15:56生成时可以直接加入这一段
用于角色设定、角色卡或参考图生成,强调真实摄影质感、身份一致性和去 AI 油画感。
角色卡/真实摄影
真实摄影
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生成时可以直接加入这一段: 背景采用真实克制的自然材质。 墙面为哑光石灰泥墙,只有大尺度、不规则的自然色差、少量随机剥落和稀疏细裂纹,表面整体平整安静。 台阶和地面为自然磨损的石材,纹理随机、稀疏、非周期性,不同石块之间存在真实但轻微的差异。 所有背景表面禁止出现旋涡纹、卷曲纹、花纹、浮雕、雕刻、蕾丝状纹路、符号化纹理、重复图案和规律性微结构。不要过度锐化,不要堆叠微小细节,不要装饰性表面纹理。背景局部对比度较低,略微柔和,保持真实摄影质感。 关键是最后那几句。只写“不要螺旋纹”还不够,因为模型删掉螺旋以后,可能换一种波浪纹继续乱补;你必须同时告诉它,正确结果应该是“大尺度色差+少量随机磨损+无规律微纹理”。 这张已经生成的图,不需要整张重做。上传原图进入编辑,分别圈选墙面、楼梯、地面,一次只修一种材质。ChatGPT 图像支持上传图片后指定局部区域进行编辑;官方也提醒选择范围不一定完全精确,修改可能扩展到圈选区域之外,所以不要一次把人物周围全部圈进去。 墙面可以这样写: 只编辑圈选的墙面区域。 彻底移除墙面上的所有螺旋形、卷曲形、花纹状和人工雕刻感纹理,将其重建为真实的哑光石灰泥墙。墙面只有大尺度不规则色差、极少量随机细裂纹和自然剥落,不出现任何可辨认的图案、重复结构或周期性纹理。 保持人物、人物边缘、头发、手臂、影子、窗户、构图、光照和画面其他区域完全不变。 台阶和地面再分别修: 只编辑圈选的石材区域。 移除所有螺旋纹、卷草纹、重复浮雕纹和符号化纹路,重建为真实自然的旧石材。保留合理的磨损、轻微凹凸、随机颗粒和不规则色差,但纹理必须稀疏、非重复、非周期,不形成任何具体图案。 保持台阶结构、透视、边缘、阳光方向、阴影和其他区域完全不变。 实际操作顺序建议是:先墙面,再台阶立面,最后地面。每次修完检查人物边缘和影子有没有被误改。连续编辑两次仍然长出新花纹,就别继续在同一块区域反复修了,重新生成通常更省时间,因为模型已经把那套“螺旋材质语言”写进整张图的视觉逻辑里了。