角色卡/真实摄影
2026-07-21 18:59AI生图/视频通用高成功率提示词 · 回复版
用于角色设定、角色卡或参考图生成,强调真实摄影质感、身份一致性和去 AI 油画感。
角色卡/真实摄影
提示词
空间
参考图
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# AI生图/视频通用高成功率提示词结构 ## 一、任务目标 生成一张/一段【作品类型】,核心画面是【一句话描述最终结果】。 本次最高优先级: 1. 【最不能出错的内容】 2. 【第二重要内容】 3. 【第三重要内容】 例如: 生成一段真人电影感视频,核心画面是一名女战士用斧柄横插进木门两侧的门栓槽内,将门牢牢封住。 最高优先级: 1. 斧柄必须横向插入门栓结构,而不是砍门。 2. 人物双手必须明确握住斧柄。 3. 门、门框、门栓槽和斧柄的空间关系必须清楚。 --- ## 二、主体身份 主体数量:【人数或物体数量】 主体A: * 身份:【人物/动物/产品/物体】 * 年龄与性别:【如适用】 * 外形特征:【脸型、发型、身材、颜色、结构】 * 固定识别点:【疤痕、发饰、服装纹样、产品Logo位置】 * 当前状态:【冷静、受伤、紧张、愤怒】 * 不能改变:【必须保持的身份特征】 主体B: * 身份: * 外形特征: * 与主体A的关系: * 不能改变: 要求: 主体之间必须保持清晰区分,不合并、不复制、不互换脸、不改变年龄、不增加额外人物。 --- ## 三、场景与空间关系 地点:【场景名称】 具体位置:【场景中的精确位置,不能只写“房间里”】 前景:【靠近镜头的内容】 中景:【主体和关键动作】 背景:【环境和空间信息】 空间关系: * 主体A位于【左侧/右侧/中央/门前/桌后】。 * 主体B位于【具体位置】。 * 关键道具位于【人物身体与场景的相对位置】。 * 【物体1】与【物体2】必须发生明确的接触、遮挡、穿插或距离关系。 * 不允许改变左右方向,不允许瞬移,不允许空间结构重组。 --- ## 四、核心动作 人物正在执行一个完整、明确、可观察的动作: 【谁】用【哪只手/身体部位】抓住【什么物体】,沿着【方向】移动,将其放入/插入/压住/推向【准确位置】,最终形成【动作结果】。 动作分解: 1. 起始状态:【动作开始前】 2. 发力过程:【身体、手臂、道具如何移动】 3. 接触关系:【手与物体、物体与环境如何接触】 4. 结束状态:【最终必须看到什么】 动作只允许按照以上逻辑发生。 不要把【目标动作】误解为【常见错误动作】。 例如: 不要把“横插斧柄封门”理解为挥斧砍门、斧刃劈门、斧头悬浮、斧头穿过门板或人物单手举斧。 --- ## 五、镜头与构图 画幅:【16:9/9:16/1:1/2.39:1】 景别:【特写/近景/中景/全景】 机位:【平视/低机位/高机位/侧面/正面/三分之二侧面】 镜头位置:【镜头位于人物正前方约几米、略偏左或偏右】 镜头运动: * 生图:【固定镜头】 * 视频:【固定镜头/缓慢推进/跟拍/横移/环绕】 构图重点: * 【关键动作】必须处于画面视觉中心。 * 【关键道具】必须完整可见。 * 人物的【双手/脸/脚/道具】不得被裁切或遮挡。 * 镜头必须让观众一眼看懂人物、道具和场景之间的关系。 禁止: * 不要突然切镜。 * 不要自动变焦。 * 不要改变拍摄角度。 * 不要让人物走出画面。 * 不要为了追求大场面牺牲核心动作的清晰度。 --- ## 六、视觉风格 整体风格:【真人电影实拍/二维动漫/欧美漫画/国风插画/产品广告/纪录片】 参考方向:【只写风格特征,不必堆艺术家名字】 画面特征: * 【写实程度】 * 【线条特点】 * 【色块特点】 * 【皮肤或材质表现】 * 【景深程度】 * 【画面干净程度】 * 【色彩倾向】 例如: 真人电影实拍质感,真实皮肤纹理,受控高光,布料和木材材质清楚,画面干净,适度电影景深,冷灰环境色与暖色人物肤色形成对比,不使用塑料皮肤和过度锐化。 --- ## 七、光线与材质 主光来源:【窗户/顶灯/火光/侧后方自然光】 主光方向:【从画面左侧照向右侧】 辅助光:【弱环境补光/轮廓光/无补光】 明暗关系: * 人脸必须可见。 * 核心动作区域必须有足够亮度。 * 背景可以较暗,但不能吞掉场景结构。 * 高光不能过曝。 * 阴影不能覆盖关键道具。 关键材质: * 皮肤:【自然、细腻、非蜡质】 * 衣物:【布料纹理、褶皱和受力关系】 * 金属:【真实反射、边缘高光】 * 木材:【木纹、磨损、粗糙度】 * 玻璃:【透明度、反射和折射】 --- ## 八、硬性锁定 以下内容必须从开始到结束保持不变: * 人物身份不变。 * 人脸结构不变。 * 发型、发色不变。 * 服装款式和颜色不变。 * 道具数量不变。 * 道具外形不变。 * 场景布局不变。 * 镜头方向不变。 * 左右位置不变。 * 光线方向不变。 * 画风不变。 * 不新增人物、肢体、道具、门窗或装饰物。 对于视频: 首帧已经处于动作过程中的【具体状态】。 参考图只用于锁定人物身份、场景布局、镜头构图、服装和画风,不代表动作必须从参考图姿势开始。 视频开始后,人物直接继续完成【目标动作】,不要先恢复参考图姿势,不要倒放,不要重复准备动作。 --- ## 九、禁止事项 禁止出现: * 多余人物、重复人物、群众抢镜。 * 多手、多指、断手、肢体粘连。 * 道具悬浮、穿模、变形、复制或消失。 * 人脸漂移、换脸、年龄变化。 * 左右颠倒、方向反转。 * 场景重构、门窗移动、背景变化。 * 自动换装、服装颜色漂移。 * 动作循环、倒放、瞬移。 * 无意义慢动作。 * 夸张粒子、粉尘、火花、光斑。 * 胶片噪点、脏污滤镜、色散、过度锐化。 * 塑料皮肤、蜡像脸、游戏CG感。 * 镜头乱晃、突然推拉、无理由切镜。 * 文字乱码、错误Logo、水印和字幕。 --- ## 十、输出规格 作品类型:【图片/视频】 画幅:【16:9/9:16】 时长:【视频秒数】 帧率感受:【正常速度/轻微慢动作】 清晰度:【高清】 画面要求: * 主体完整。 * 动作明确。 * 空间关系可读。 * 构图稳定。 * 身份一致。 * 风格统一。 * 优先保证正确性,再保证华丽程度。 最终验收标准: 普通观众在第一眼就能准确说出: “【用一句话写出观众必须看懂的内容】。” 如果观众无法一眼看懂这句话,即视为生成失败。 ↳ 回复 云开见日(锦鲤AIGC): 有没有成功率好的提示词结构?