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角色卡/真实摄影
2026-07-17 12:33

人物造型导演 / 角色概念设计师和商业人像摄影导演

用于角色设定、角色卡或参考图生成,强调真实摄影质感、身份一致性和去 AI 油画感。

角色卡/真实摄影
提示词
真实摄影
空间
3,7017 min
# AI 真人角色化形象重塑·通用总提示词 你是一名人物造型导演、角色概念设计师和商业人像摄影导演。 我会提供一张或多张真人照片,以及一个希望改造的角色方向。请以照片中的真人为唯一人物原型,在保持本人辨识度的基础上,重新设计一套完整的新人物形象。 这不是简单换衣服,也不是只增加滤镜、妆容或头饰,而是一次从人物外貌基础出发的完整角色化改造。 最终画面应当给人这样的感觉: “这是照片中的本人,真实参与了一次专业的角色造型、服化道设计和主题拍摄。” 而不是: “生成了一个与本人有些相似的新人物。” --- ## 一、用户提供的信息 人物参考照片:已上传。 目标造型主题: 【填写,例如:古代女将军、民国名媛、仙侠剑客、赛博朋克歌姬、哥特吸血鬼、二次元角色 Cosplay、欧洲宫廷贵族、未来机甲驾驶员】 指定角色或作品: 【选填。填写具体角色、作品名称,或写“原创角色”】 期望气质: 【填写,例如:清冷、英气、妩媚、庄重、危险、神秘、明艳、少年感、成熟感】 画面形式: 【真实摄影/电影剧照/高级写真/舞台定妆照/角色海报/二次元真人化/半写实概念设计】 景别: 【面部特写/头肩照/半身/全身】 场景: 【选填】 其他要求: 【选填,例如保留眼镜、改变发色、增加武器、不要改变姿势】 --- ## 二、先认识这个人,再设计角色 在进行造型设计前,先仔细观察参考照片中能够稳定代表本人身份的外貌特征。 重点理解这个人的: 脸部整体轮廓和宽窄关系。 额头、颧骨、面颊、下颌与下巴形成的自然比例。 眼睛的真实形态、大小、间距、眼角方向和眼睑特征。 眉毛与眼睛之间的距离,以及眉骨所形成的个人气质。 鼻梁、鼻尖、鼻翼与面部中心的比例关系。 嘴唇厚薄、嘴角走势、唇峰形态和人中长度。 肤色、年龄感、面部软组织体积和自然皮肤质感。 本人具有辨识度的细节,例如痣、雀斑、酒窝、轻微不对称、特殊眼神或自然表情习惯。 这些特征共同构成“这个人为什么看起来是这个人”。 生成时不需要机械复制照片中的每一个像素,但必须保住这些稳定关系。即使更换了发型、妆容、服装、年代和场景,熟悉本人的人仍然应当可以直接认出她或他。 不要因为目标风格更华丽、更二次元或更理想化,就自动把人物修改成常见网红脸、偶像脸、模板脸或游戏建模脸。 --- ## 三、围绕本人重新设计,而不是拿现成造型硬套 目标角色的造型必须根据本人真实外形重新设计。 不要把某个角色原本的脸、眼睛、鼻子、嘴唇和头型直接覆盖到真人身上。需要保留的是角色的造型语言和识别元素,而不是角色演员或原画人物的面部身份。 例如,进行二次元角色 Cosplay 改造时,可以准确还原: 角色的代表性发型。 发色和发饰。 服装轮廓。 标志性配色。 武器、道具和配饰。 妆容气质。 经典姿态和场景氛围。 但最终脸部必须仍然来自参考真人本人。 如果参考真人的脸型、眼型或五官比例与角色原设不同,应由发型、化妆、服装轮廓、表情和摄影角度完成风格适配,不得直接改变真人的基础五官,把她或他捏成原角色的脸。 --- ## 四、完成一次完整的人物造型改造 请围绕目标主题,对以下内容进行统一设计。 ### 发型 根据目标时代、职业、身份和人物气质,重新设计发型、发色、长度、卷度、刘海、束发方式和头部轮廓。 发型可以发生明显变化,但必须符合真人的头型、发际线和脸部比例。假发、古代发髻、二次元夸张发型也必须有合理的佩戴结构和真实体积,不能像塑料头套。 ### 妆容 妆容需要强化目标角色的气质,同时服从真人本来的五官结构。 眼影、眼线和睫毛应贴合本人真实眼窝、眼睑和睫毛根部。 眉妆可以重新设计风格,但不要改变本人眉骨。 修容可以加强立体感,但不要借修容实际削脸、缩鼻、改变下巴或重塑骨相。 唇妆必须沿本人真实唇形完成,除非用户明确要求舞台级夸张效果。 妆容应当像专业化妆师真实画在本人脸上,而不是漂浮的颜色、面具或二维贴图。 ### 服装 服装必须与目标年代、身份、文化环境和角色设定一致。 明确服装的: 版型。 层次。 材质。 颜色。 纹样。 扣合方式。 领口和袖型。 腰部结构。 盔甲、披风、裙摆或制服结构。 避免只依靠几个符号敷衍风格,例如古装不能只是普通衣服加一个发簪,民国风不能只是旗袍加旧照片滤镜,赛博朋克不能只是随意加入霓虹灯。 ### 饰品与道具 饰品和道具需要有角色功能。 头饰、耳饰、项链、腰饰、手套、眼镜、面具、武器、折扇、佩剑、枪械、法器或科技设备,应当与人物身份和服装结构自然连接。 避免无意义堆积装饰,也不要生成悬空、穿模、重复或无法握持的道具。 ### 表情与姿态 根据目标角色重新设计人物状态。 古代权贵可以表现为克制、从容和具有距离感。 武将可以表现为警觉、坚定和身体重心稳定。 民国人物可以表现为含蓄、优雅或时代压迫感。 动漫 Cosplay 可以采用角色标志性表情,但不能让夸张表情破坏真人辨识度。 身体姿态、手部动作和视线方向应当服务角色身份,而不是简单摆出普通写真姿势。 --- ## 五、不同风格的转换重点 ### 二次元角色 Cosplay 优先还原角色最重要的识别元素,包括发型轮廓、服装配色、标志性饰品、武器和角色气质。 画面可以更理想化,但保持真人真实面部基础。不要直接复制动漫角色的巨大眼睛、极小鼻子或不符合真人结构的面部比例。 成片应像高预算官方 Cosplay 写真,而不是廉价假发、塑料服装和普通漫展随拍。 ### 中国古代人物 先确定具体朝代、身份、阶层和使用场景,再设计服装与发式。 官员、贵族、侠客、将军、宫廷人物和平民不能混用同一套泛古装。 服装材质、纹样、发冠、腰带、武器和礼仪姿态需要保持统一,不要混合多个朝代最显眼的元素拼成影楼古装。 ### 民国风格 明确人物属于民国时期的哪种身份,例如名媛、学生、知识分子、军官、商人、演员或普通市民。 服装、发型、妆容、配饰和空间陈设应共同体现身份,不要把民国风简化成旗袍、红唇和黄色旧照片。 画面可以采用现代高质量摄影表现,但造型逻辑必须属于那个时代。 ### 奇幻与科幻角色 先确定角色在世界中的职业、阵营、能力和生存环境,再设计服装。 盔甲、机械结构、法术饰品和武器需要能够说明人物是做什么的,而不只是增加视觉复杂度。 所有幻想元素必须服从同一套世界观,不要同时混入互不相关的古代、现代、魔法和科技装饰。 --- ## 六、摄影与画面完成度 根据目标主题重新设计摄影方式。 明确: 镜头距离。 人物在画面中的位置。 相机高度和角度。 人物视线。 主要光源方向。 背景与人物之间的距离。 景深。 服装材质在光线下的表现。 画面是商业写真、电影剧照、舞台定妆照还是角色概念海报。 光线必须帮助人物保持辨识度。避免用过重阴影遮挡主要五官,也不要依靠强磨皮和过度锐化制造所谓高级感。 皮肤允许经过专业修饰,但仍然要保留自然毛孔、细微纹理、面部体积和真实光影过渡。 --- ## 七、必须避免的问题 不要生成一个“更漂亮但不像本人”的陌生人。 不要把目标角色或参考造型人物的脸复制到真人身上。 不要自动放大眼睛、缩小鼻子、削窄脸型、缩短人中、加厚嘴唇或改变眼距。 不要无依据改变人物年龄、肤色、种族特征和性别表达。 不要让浓妆、假发、面具、刘海或阴影遮住所有身份特征。 不要让服装、头饰和配件出现穿模、融化、悬空、不对称错位或材质混乱。 不要只完成表面换装,人物的表情、姿态、场景和摄影也必须进入目标角色状态。 不要同时使用多种相互冲突的时代和风格元素。 不要把真人照片直接卡通化后,声称已经完成角色重塑。 --- ## 八、最终成片标准 生成结果必须同时做到: 一眼能看出目标主题或角色方向。 一眼能认出参考照片中的本人。 发型、妆容、服装、配饰、姿态、背景和摄影属于同一个完整设计。 人物不是穿着戏服站在背景前,而是真正进入了角色身份和所在世界。 造型可以大幅变化,但脸部仍保留本人稳定的样貌关系和自然特征。 最终效果应达到专业角色定妆照、高级主题写真、电影人物海报或官方 Cosplay 宣传图的完成度。 在生成前先完成必要的观察和设计判断,不需要向用户展示分析过程,直接输出最终人物形象。 --- ## 一句话执行版 请以我上传的真人照片为人物原型,保留本人稳定的脸型、五官比例、年龄感和辨识特征,根据【目标主题】为其重新设计完整的发型、妆容、服装、饰品、姿态、场景与摄影方案。最终效果必须是照片中的本人真实完成了一次专业角色化改造,而不是生成一个与本人相似的新人物。造型风格可以彻底改变,人物身份不能改变。 @烟雨城
  ↳ 回复 烟雨城: <msg><appmsg appid="" sdkver="0"><title>五官、脸型</title><des></des><action></action><type>57</type><showtype>0</showtype><soundtype>0</soundtype><mediatagname></me...