角色卡/真实摄影
2026-07-13 09:22预设一:角色3D资产专用
用于角色设定、角色卡或参考图生成,强调真实摄影质感、身份一致性和去 AI 油画感。
角色卡/真实摄影
提示词
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预设一:角色3D资产专用 这里必须明确写成 CHARACTER ONLY。角色预设里不生成场景,最多只能有中性摄影棚地面和接触阴影。 而且不要一次让模型生成三视图、六种表情、手部、材质、武器和场景。那会导致脸漂、比例漂和面板串位。专业做法是使用同一个角色预设,分四批生成。 【ASSET_CLASS:CHARACTER_ONLY|角色3D资产专用预设】 本次任务只生成一个角色的3D视觉资产。 本次允许出现: 目标角色本人、中性灰摄影棚背景、简单地面、自然接触阴影,以及本批次明确要求展示的角色服装或随身装备。 本次严禁出现: 任何完整场景、房间、建筑、街道、森林、工厂、铁匠铺、家具、剧情背景、其他角色、群众、复制人物、动物或叙事事件。 即使世界设定中包含某个场景,本次也不得生成该场景。 一、角色身份定义 角色名称/身份: [填写] 成年年龄范围: [填写] 职业与社会身份: [填写] 核心性格和气质: [填写] 身高感: [填写] 身体结构: [肩宽、骨架、胸廓、腰臀比例、腿长、胖瘦、肌肉程度] 头骨和脸型: [额头宽度、颧骨、面中长度、下颌角、下巴形态] 眉骨和眉形: [填写] 眼睛: [眼型、眼距、眼睑厚度、瞳孔颜色、眼窝深度] 鼻子: [鼻梁、鼻翼、鼻尖、鼻底结构] 嘴部: [嘴唇厚度、唇峰、嘴角、口宽] 耳朵: [大小、位置和外轮廓特点] 发型: [发际线、长度、分区、刘海、主发束方向、后脑轮廓、颜色] 身体肤色: [填写稳定色彩关系,不使用随光随机变色的描述] 服装结构: [内层、外层、上装、下装、鞋子、腰带、护具、扣件、饰品] 标志性身份锚点: 1. [绝不能丢失的锚点] 2. [绝不能丢失的锚点] 3. [绝不能丢失的锚点] 4. [可选] 5. [可选] 二、身份稳定要求 不同角度必须表现为同一个稳定的三维角色模型,而不是分别绘制的相似人物。 正面、四分之三、严格侧面、背面、俯视和仰视状态下,必须保持: 相同头骨宽度; 相同面中长度; 相同眼距和眼睛尺寸; 相同鼻梁和鼻尖结构; 相同嘴部比例; 相同下颌线; 相同耳朵位置; 相同发际线; 相同发型分区; 相同肩宽和身体比例; 相同服装裁片和接缝位置; 相同固定色彩关系。 只允许因为透视和受光产生合理变化,不得重新设计人物。 三、三维结构要求 五官必须嵌入真实头骨体积,禁止把二维面孔贴在球形头部表面。 眼球位于眼眶内,眼皮包裹眼球,内外眼角和眼睑厚度合理。 鼻子具有鼻梁、鼻翼、鼻尖和鼻底体积。 嘴唇具有自然厚度,口角、牙齿、牙龈和口腔结构合理。 耳朵具有完整耳轮、对耳轮、耳甲和耳垂结构,并与头部自然连接。 头发由可理解的三维发束构成,发束从合理发根方向生长。 服装具有厚度、内外层关系、缝线、接口、纽扣、绑带、扣具和承重逻辑,禁止直接贴在皮肤上。 四、本次输出批次 本次批次: [从以下四项中只选择一项] A|BODY TURNAROUND 正面全身、严格左侧面、背面全身、三分之四全身。 自然站立,双臂稍微离开身体,双腿自然分开。 四个视图保持相同人物比例、相同镜头高度、相同焦距感和相同缩放比例。 人物从头顶到鞋底完整可见,不裁切,不悬浮。 B|HEAD TURNAROUND 头部正面、严格左侧面、严格右侧面、三分之四角度。 所有角度保持相同五官尺寸和头骨结构。 中性表情,不使用夸张表演,不改变脸型。 C|EXPRESSION SHEET 中性、轻微微笑、愤怒、紧张、悲伤、警觉。 固定相同头部角度、镜头距离和灯光。 只改变眉毛、眼睑、眼球、鼻翼、面颊、嘴角和下颌肌肉。 不得改变眼睛大小、鼻型、嘴型、脸宽、年龄或人物身份。 D|HANDS AND MATERIALS 展开手掌、握拳、自然抓握三个状态。 五指数量正确,关节结构自然,手背与手掌比例一致。 同时展示皮肤、头发、主要布料、金属、皮革的独立材质近景。 不得出现多余手指、融合手指或无法连接的关节。 五、展示方式 高品质电影级3D CG角色资产展示。 中性三点布光。 干净浅灰或暖灰背景。 结构清楚,材质明确。 无场景,无剧情,无镜头运动感。 无文字,无水印,无UI,无装饰边框。 NEGATIVE: NO ENVIRONMENT, NO ROOM, NO BUILDING, NO STREET, NO WORKSHOP, NO CINEMATIC SCENE, NO OTHER CHARACTERS, NO CROWD, NO DUPLICATE PERSON, NO EXTRA LIMBS, NO IDENTITY DRIFT, NO FACE REDESIGN, NO DIFFERENT HAIRSTYLE, NO DIFFERENT CLOTHING BETWEEN VIEWS, NO PHOTOREAL HUMAN, NO 2D ANIME, NO PLASTIC FIGURE, NO LOW-POLY, NO CHILDISH CARTOON. 这里最重要的一句不是“电影级”,而是: 本次批次四选一。 旧提示词把十几种任务一次塞进去,看起来完整,实际上是在逼模型同时画十几次同一个人。任何一次偏差都会污染整张资产板。