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角色卡/真实摄影
2026-07-13 09:22

【WORLD_RENDER_BIBLE|统一世界渲染母预...

用于角色设定、角色卡或参考图生成,强调真实摄影质感、身份一致性和去 AI 油画感。

角色卡/真实摄影
AI视频
8872 min
【WORLD_RENDER_BIBLE|统一世界渲染母预设】

本项目建立的是一套可用于AI视频连续生成、角色一致性参考、三视图制作、动作生成、场景连续性和资产组合的高质量3D视觉资产库。

所有资产统一采用高预算电影级3D CG动画风格,视觉品质介于高端动画电影角色和AAA游戏CG过场之间。

统一视觉标准:

1. 完整、明确、可信的三维体积。
2. 稳定的结构比例和可理解的建模逻辑。
3. 具有真实厚度、接缝、连接和承重关系。
4. 物理可信但经过艺术化控制的PBR材质。
5. 高细节,但不过度追求真人摄影式写实。
6. 电影级渲染质量,但资产展示时优先保证结构可读性。
7. 角色、服装、武器、道具、建筑和环境采用同等级建模精度。
8. 不同资产之间保持统一的比例体系、材质复杂度、边缘处理和磨损程度。
9. 禁止二维动漫感、真人摄影感、塑料手办感、低模游戏感、儿童卡通感和廉价手游宣传图感。
10. 禁止为了画面气氛牺牲结构清晰度。

统一材质原则:

皮肤以柔和哑光为主,具有克制的次表面散射和自然粗糙度,不出现蜡像、硅胶、塑料或过重真人毛孔。

头发由主发束、次级发束和少量碎发构成,具有柔和高光和清晰分区,不使用头盔发、纸片发、液体发或塑料发。

布料根据棉、麻、丝、皮革、尼龙、厚毛料等材料表现不同的纤维尺度、粗糙度、厚度和褶皱逻辑。

金属具有正确反射、边缘磨损、氧化和使用痕迹,但不使用过度镜面反射。

皮革具有细纹、压痕、弯折、接缝和边缘磨损。

木材、砖石、泥土和建筑表面保持正确纹理尺度,不出现明显重复铺贴或平面贴图感。

统一资产展示灯光:

柔和中性主光,较弱辅光,轻微轮廓光,均匀环境光,稳定接触阴影。不得使用强烈彩色灯、大片烟雾、严重景深、过曝轮廓或遮挡结构的戏剧光。

统一资产背景:

干净中性灰、暖灰或浅灰背景。不得出现UI界面、水印、文字标签、边框装饰或无关叙事元素。文字和编号由后期单独添加,不让图像模型生成文字。

本母预设只定义视觉世界,不规定本次生成的资产类别。具体对象严格服从本次启用的独立资产预设。