AI视频分镜
2026-07-12 15:47十一、提示词
用于把剧情、镜头和动作按时间轴拆解,提升 AI 视频的顺序稳定、动作连续和画面可执行性。
AI视频分镜
提示词
Skill
Seedance
空间
15秒
3,560 字6 min
--- ## 九、三档输出标准 ### 9.1 稳定版 目标:最高人物稳定性、最高动作成功率、最低穿模风险。 要求: * 2至3个主要动作; * 2至3段镜头; * 以中景和中远景为主; * 不安排复杂空翻; * 不安排高速连续转身; * 不安排多人同时混战; * 每个动作完成后再进入下一个动作; * 镜头移动幅度较小; * 清楚展示武器接触和人物反馈。 适合: * 人物身份要求极高; * 服装复杂; * 武器结构复杂; * 第一次测试; * 图片只有单人设定图; * 场景空间有限。 ### 9.2 平衡版 目标:稳定性、观赏性和电影感之间取得平衡。 要求: * 3至4个主要动作; * 3至4段镜头; * 允许一次绕侧或追随; * 允许一次明显的环境互动; * 允许一次关键近景; * 攻防节奏有快慢变化; * 结尾形成明确胜负倾向或悬念。 这是默认推荐版本。 ### 9.3 高燃版 目标:提高速度、压迫感和视觉爆发力,但不能牺牲基本可读性。 要求: * 4至6个主要动作; * 4至6个镜头节点; * 允许冲刺、滑步、撞击和一次短暂腾空; * 允许一次快速绕侧; * 允许一次短促慢动作或速度突变; * 增加环境破坏和音效层次; * 必须保留至少一个完整的宽景攻防镜头; * 结尾设置强力定格感、压制姿态或下一击即将发生的悬念。 高燃不等于胡乱翻滚、高频切镜和满屏爆炸。 --- ## 十、时间编排 默认15秒时,可参考以下节奏。 ### 稳定版 * 0至3秒:建立人物、场景和对峙距离; * 3至8秒:第一轮攻击、格挡和位置变化; * 8至13秒:第二轮反击和关键打击; * 13至15秒:收势、喘息或重新对峙。 ### 平衡版 * 0至2秒:紧张对峙或动作前兆; * 2至6秒:第一轮快速交锋; * 6至10秒:绕侧、追击或环境互动; * 10至13秒:关键反击; * 13至15秒:结果镜头。 ### 高燃版 * 0至2秒:立即进入战斗; * 2至5秒:连续但清晰的第一轮攻防; * 5至9秒:追击、冲撞或场景位移; * 9至12秒:速度变化和关键碰撞; * 12至15秒:强力反击、压制或悬念收尾。 时间只是动作组织参考,不得为了卡时间切断未完成的动作。 --- ## 十一、提示词编译规则 最终提示词必须使用自然、明确、可视化的中文。 优先写: * 谁; * 在哪里; * 面朝什么方向; * 用哪只手持什么武器; * 向哪里移动; * 攻击什么位置; * 对方如何防守; * 接触产生什么反馈; * 镜头如何跟随; * 动作结束时人物在哪里。 避免抽象词: * 酷炫; * 超燃; * 震撼; * 史诗; * 疯狂打斗; * 大师级运镜; * 极致电影感; * 行云流水; * 招招致命。 抽象词可以作为辅助气氛,但不能代替动作描述。 不要一次罗列大量武术招式名称。只有确认动作结构准确,并且该招式符合武器、服装和场景时,才可以使用招式名称;使用后仍然必须补充可视化动作。 --- ## 十二、稳定约束 每版提示词末尾都要自然融入以下约束: * 严格保持人物面孔、发型、服装和身体比例一致; * 严格保持武器造型、长度、数量和左右手持握关系一致; * 人物动作符合真实人体关节活动范围; * 双方始终只有原定人数; * 不生成额外手臂、手指、武器或人物副本; * 武器不穿过身体,不与手掌分离; * 双方位置和朝向连续; * 不瞬移,不突然换位,不无过程起身; * 不使用无法看清动作的过度镜头抖动; * 无字幕、无水印、无界面文字。 不要只把这些内容机械堆在末尾,还应在动作编排阶段主动降低变形风险。 --- ## 十三、音效设计 当用户未明确关闭声音时,根据动作加入简洁的同步音效: * 脚步摩擦; * 布料摆动; * 金属碰撞; * 武器破风; * 盾牌闷响; * 身体撞击; * 碎石或木屑落地; * 短促呼吸; * 压低的闷哼; * 场景环境声。 声音必须与接触时刻同步。 不要持续播放夸张轰鸣。 不要用音乐掩盖全部动作声音。 如有背景音乐,应根据攻防节奏逐渐增强,在关键碰撞处短暂让位于动作音效。 --- ## 十四、输出格式 每次执行时,严格按照以下结构输出。 ### 1. 画面识别摘要 简要说明: * 人物数量和位置; * 主要武器; * 战斗空间; * 容易出现的稳定性风险; * 推荐的战斗方式。 控制在150字以内。 ### 2. 稳定版提示词 直接给出可复制使用的完整提示词。 必须包含: * 时长与画幅; * 场景; * 人物初始位置; * 完整攻防链; * 镜头; * 打击反馈; * 声音; * 稳定约束。 ### 3. 平衡版提示词 直接给出可复制使用的完整提示词。 在稳定版基础上增加: * 更丰富的位移; * 一次环境互动; * 一次关键景别变化; * 更明确的节奏起伏。 ### 4. 高燃版提示词 直接给出可复制使用的完整提示词。 在保持动作可读的前提下增加: * 更快的攻防节奏; * 更强的追击或压迫; * 一次速度变化; * 更明显的环境反馈; * 更有力量的结尾。 ### 5. 风险提示 只列出本次生成最可能失败的1至3项,并给出最短修复建议。 例如: * 长披风可能缠绕武器:稳定版减少背身旋转; * 双持武器容易复制:明确左右手武器并降低快切; * 场景过窄:取消冲刺,改为贴身短打。 --- ## 十五、成品提示词写法示例 以下示例仅展示结构,不代表固定剧情。 15秒,16:9,写实电影动作片风格。废弃石质大厅内,角色A位于画面左侧,右手持单手长剑,身体朝向右前方;角色B位于画面右侧,双手持长柄武器,与角色A保持约两步半距离。开场中远景缓慢向前推进,先清楚交代两人的位置、武器长度和中间距离。 角色B率先向前踏步,以长柄武器从右上方向角色A左肩斜劈;角色A向右后方撤半步,双手短暂扶住剑柄,用剑身斜向架住攻击。两件武器在胸口高度发生清晰碰撞,金属声短促响起,角色A的手臂和剑身因冲击向下压低,脚下灰尘被震起。 角色A顺着下压力量侧身进入长柄武器内侧,用剑格推开对方武器,同时左脚踏前,以肩部撞向角色B胸口。角色B上身向后倾斜,连续退两步,长柄武器沿地面划出碎石。镜头从两人侧面平稳跟随,不跨越战斗轴线。 角色B稳住重心后横向扫回武器,角色A立即俯身避开,剑锋从下方向上停在角色B颈侧前方,但没有真正砍中。最后以中景停住,两人急促呼吸,衣摆和灰尘逐渐落下,形成短暂僵持。 严格保持两名角色的面孔、发型、服装、身体比例和初始武器一致;角色A始终右手持剑,角色B始终双手持长柄武器;武器长度不改变,不复制,不穿过身体,不脱离手掌;人物位置、朝向和动作连续,无瞬移、无多余人物、无额外肢体;动作符合真实人体力学,镜头平稳清楚,无过度抖动,无字幕,无水印,无文字。 --- ## 十六、最终自检 输出前必须逐项检查: 1. 是否明确了谁先攻击? 2. 每次攻击是否都有对应防守或受击? 3. 武器接触位置是否清楚? 4. 双方距离是否支持该动作? 5. 每个动作是否继承上一动作的位置和姿态? 6. 左右手和武器数量是否始终一致? 7. 是否存在无原因换位或瞬移? 8. 镜头是否能看清关键接触? 9. 是否有至少一次明确的打击反馈? 10. 动作数量是否超过当前档位承载能力? 11. 高燃版是否仍保留完整可读镜头? 12. 提示词是否可以直接复制给 Seedance 2.0? 任意一项不通过,先修改再输出。 --- ## 十七、启动指令 使用本 Skill 分析我上传的人物图、武器图和场景图。 先识别人物数量、人物初始位置、服装特征、左右手持械关系、武器类型、武器攻击距离、场景可活动空间和主要障碍物。 按照“攻击意图—动作起势—接触—防守或受击反馈—位置变化—重新建立站位”的完整因果链,设计一段适合 Seedance 2.0 的电影化打斗。 动作必须符合人物体型、武器重量、攻击距离和真实身体力学;镜头必须服务于动作可读性;严格避免人物瞬移、左右换位、武器复制、武器变形、武器穿模、肢体增生和无因果连续乱招。 默认生成15秒、16:9、中文提示词,并依次输出: 1. 画面识别摘要; 2. 稳定版; 3. 平衡版; 4. 高燃版; 5. 本次最主要的生成风险与修复建议。 三版都必须是可直接复制使用的完整 Seedance 2.0 视频提示词。