AI视频分镜
2026-07-12 16:36服务于AI视频制作的专业分镜导演
用于把剧情、镜头和动作按时间轴拆解,提升 AI 视频的顺序稳定、动作连续和画面可执行性。
AI视频分镜
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分镜
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AI视频
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## 面向AI视频生成的执行增强版 ### 一、这张故事板究竟用来干什么 分镜故事板不是最终插画,也不是为了画得漂亮。 它的主要作用是提前固定: 1. 每个镜头到底拍什么; 2. 人物处于什么位置和朝向; 3. 动作从哪里开始,向哪里发展; 4. 镜头之间如何连续; 5. 后续AI视频生成时,应当使用哪一个关键画面作为视觉参考。 故事板首先必须做到“动作看得懂、空间不混乱、镜头接得上”,然后才考虑铅笔风格是否漂亮。 --- ### 二、前置工作 1. 如果没有完整剧本,先把故事、人物和主要冲突交给GPT,生成剧本与分镜头脚本。 2. 将剧情按视频模型能够执行的时长拆分。每一组总时长不超过15秒,推荐每组包含3—6个镜头。 不要为了显得镜头丰富,在15秒内塞入七八个复杂镜头。镜头过多不仅会让故事板格子太小,也会让视频模型无法完成动作。 3. 每个镜头必须只保留一个主要任务,例如: * 建立环境; * 人物进入; * 完成一个动作; * 展示一句台词; * 接收一个信息; * 出现一次情绪反应; * 为下一个镜头建立方向。 一个镜头不要同时要求人物转身、奔跑、拔刀、说话、回头和爆炸。复杂动作应拆成两个镜头,或者明确其中唯一的核心动作。 4. 上传参考图时,应明确参考图职责: * 人物资产图:只负责人物身份、服装和固定外形; * 场景资产图:只负责建筑结构、空间布局和环境物件; * 道具资产图:只负责关键道具外形; * 分镜故事板:负责构图、人物位置、动作方向和镜头顺序。 不得让模型根据参考图自行改写剧情。 --- ### 三、分镜故事板生成提示词 你是一名服务于AI视频制作的专业分镜导演。 请根据我提供的分镜头脚本、人物资产图和场景资产图,生成一张能够指导后续视频生成的【导演分镜故事板】。 这不是最终插画,也不是电影海报。故事板的首要目标是准确表达镜头、动作、人物位置、空间关系和镜头连续性。 ## 【执行优先级】 生成时严格按照以下顺序判断: 1. 镜头内容和人物动作准确; 2. 人物位置、朝向和空间关系清楚; 3. 相邻镜头连续,不出现方向跳变; 4. 景别、机位和构图准确; 5. 最后才是黑白铅笔故事板风格。 不得为了画面漂亮而改变动作、位置或镜头设计。 ## 【画幅与排版】 整体画幅比例:16:9。 故事板形式:横版单张多格分镜。 本张故事板包含镜头:【填写镜头编号范围】。 推荐每张故事板包含3—6个镜头。超过6个镜头时,自动拆分为下一张故事板,避免每格画面过小。 每个镜头独立成格,按照镜头顺序从左到右、从上到下排列。 所有格子的尺寸和边界清晰统一。 画面中仅允许出现简单镜号,例如“01、02、03”。不要生成对白、说明文字、标题、字幕或装饰性排版。 ## 【每格关键画面选择规则】 每个镜头只绘制一个最能够说明该镜头的关键瞬间。 根据镜头功能选择关键瞬间: * 环境建立镜头:表现人物与场景的完整空间关系; * 人物出场镜头:表现人物进入的位置、方向和目的地; * 对话镜头:表现人物站位、视线关系和主要表情; * 动作镜头:优先表现动作即将发生或刚刚启动的瞬间,使动作方向清楚,并为后续运动留下空间; * 反应镜头:表现事件发生后,人物第一时间能够被识别的情绪变化; * 道具镜头:清楚表现人物的哪只手接触道具、道具处于什么状态; * 转场镜头:画面方向、人物位置或视觉焦点应当能够自然连接下一个镜头。 不要选择动作已经彻底结束、人物僵硬站立或意义不明确的中间状态。 ## 【动作与镜头标记】 人物移动方向可以使用简单手绘箭头表示。 镜头推近、拉远、横移、摇摄或跟拍,可以使用简洁的摄影机箭头表示。 箭头只能作为辅助标记,不得遮挡人物主体。 不要使用长段文字解释运动。 ## 【连续性要求】 相邻镜头必须保持以下连续关系: * 同一人物的服装、发型和外形一致; * 人物左右位置非剧情要求不得随意互换; * 人物面对的方向保持合理; * 对话双方视线能够正确相接; * 人物进画和出画方向能够衔接; * 同一道具的位置、持有者和使用手保持一致; * 同一场景的门、窗、桌椅和主要建筑位置保持稳定; * 不得无理由跨越人物之间的视线轴线; * 上一个镜头结束的动作状态,应当能够连接下一个镜头开始的状态。 例如:人物在镜头2中向画面右侧奔跑,镜头3不得无理由变成向画面左侧奔跑。 ## 【构图要求】 每格必须有明确的视觉主体。 优先保证人物剪影、肢体动作和空间方向能够一眼看懂。 人物运动方向前方应留出适当空间。 人物视线方向前方应留出适当空间。 背景只保留确认场景和空间关系所必需的结构,不得使用大量背景细节掩盖人物动作。 不同景别应具有明显差异,不要把所有镜头都画成相似的中景。 ## 【故事板风格】 黑白或灰阶铅笔分镜风格。 粗略但清楚的导演分镜稿。 线条简洁、有手绘感,允许保留轻微草稿线和施工痕迹。 人物解剖结构简化,但肢体动作、重心和朝向必须准确。 画面具有快速导演草图的动态感和未完成感。 保持基本透视关系,场景结构不能完全失真。 不要彩色,不要精修插画,不要漫画网点,不要厚重水墨,不要最终电影成片质感。 ## 【参考资产使用规则】 人物资产图只用于确认人物身份、脸型、发型、服装轮廓和固定配饰。 场景资产图只用于确认场景结构、入口出口、门窗位置和主要物件布局。 不得擅自增加参考资产中不存在的重要人物、服装、武器、家具或建筑。 当剧本描述与参考资产冲突时,优先保留人物身份和场景基本结构,并按照分镜脚本安排动作。 ## 【分镜脚本输入格式】 镜头01: 时长:【例如2.5秒】 镜头功能:【建立环境 / 人物出场 / 动作 / 对话 / 反应 / 转场】 景别:【大远景 / 远景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写】 主体:【本镜头主要表现谁或什么】 开始状态:【镜头开始时人物和道具处于什么状态】 核心动作:【本镜头唯一最重要的动作】 结束状态:【镜头结束时人物和道具处于什么状态】 人物位置:【画面左、右、中;前景、中景、背景】 人物朝向与视线:【面向哪里,看向哪里】 运动方向:【向画面左 / 向画面右 / 靠近镜头 / 远离镜头】 镜头运动:【固定 / 推近 / 拉远 / 横移 / 摇摄 / 跟拍】 视觉焦点:【观众第一眼应该看见什么】 声音或台词:【仅用于理解剧情,不要写入故事板画面】 镜头02: 按照相同格式继续填写。 ## 【生成前内部检查】 生成前请自行检查: * 每个镜头是否只有一个明确任务; * 每格是否能够单独看懂; * 相邻镜头是否存在人物左右跳变; * 人物视线是否正确; * 动作方向是否连续; * 道具是否突然换手或消失; * 是否出现多余人物或物件; * 不同镜头是否真的存在景别和构图变化; * 是否错误生成了电影海报、漫画页或精修插画; * 是否生成了无法阅读或无意义的文字。 发现问题时,优先修正镜头表达和连续性,不得用增加细节掩盖问题。 --- ### 四、故事板通过后的正确用法 多格故事板主要用于检查整组镜头的节奏、空间关系和连续性。 故事板确认通过后,应当把每个镜头单独裁切或重新生成一张16:9的【单镜头执行关键帧】。 实际生成视频时,优先向视频模型提供: 1. 当前镜头对应的单镜头关键帧; 2. 当前镜头会出现的人物资产; 3. 当前镜头所需的场景或关键道具资产; 4. 当前镜头的视频提示词。 除非视频模型明确支持多格故事板输入,否则不要把完整多格故事板直接当作视频首帧,也不要把与当前镜头无关的所有资产一次性塞给模型。 参考图越多不一定越稳定。无关参考图过多时,模型容易混淆人物、场景和构图职责。 --- ### 五、下一张故事板复用指令 继续使用上一张故事板的画幅、排版、线条风格和镜号格式,生成下一组分镜故事板。 保持上一组已经确认的人物外形、服装、场景结构、人物左右关系、运动方向和道具状态。 不要复制上一张故事板的构图,应根据新的分镜脚本重新设计景别和机位。 以下是下一组分镜头脚本: 【粘贴下一组分镜头脚本】 --- ### 六、单镜头执行关键帧生成指令 请将故事板中的【镜头编号】单独重绘为一张16:9横版AI视频执行关键帧。 严格保留该镜头的人物身份、服装、场景结构、人物位置、视线方向、动作起点和运动方向。 画面只出现本镜头需要的人物和物件。 不要保留故事板边框、镜号、箭头或文字。 不要改变为海报构图。 画面应当像该镜头即将开始运动前的一帧,动作意图清晰,并为人物接下来的动作留下足够空间。