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角色卡/真实摄影
2026-07-11 23:24

【CG半写实强转换版|明显提升3D渲染感,但必须还是同一...

用于角色设定、角色卡或参考图生成,强调真实摄影质感、身份一致性和去 AI 油画感。

角色卡/真实摄影
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【CG半写实强转换版|明显提升3D渲染感,但必须还是同一个人】

请把输入人物图转换为“高质量CG半写实角色立绘”风格。目标不是普通二次元插画微调,也不是轻度写实化,而是明显转成带有3D角色渲染感、游戏角色原画感、数字雕刻体积感的半写实CG风格。最终效果必须让人一眼看出:这已经不是原来的平面二次元画法,而是更接近高端角色概念设计、半3D、半写实的CG人物表现。

这次任务的核心原则只有一句:人物不能换,画风必须明显变。

【身份与结构锁定】

严格保留原人物的身份识别特征,确保仍然是同一个男生。保留原本的脸型轮廓、面部比例、五官位置关系、眼距、鼻型、嘴型、下颌线、下巴长度、眉眼神态、年龄感和冷淡克制的气质。必须保留“清冷、略疲惫、偏阴郁、成熟、不讨好”的感觉。

不要把他改成精致动漫美少年,不要改成偶像脸,不要改成幼态脸,不要改成另一种标准帅哥模板。不能大幅放大眼睛,不能削尖下巴,不能缩窄下颌,不能把鼻子改得更秀气,不能把嘴唇改成精修网红感。

【画风强制转换目标】

把原画面明确转换成“CG半写实角色渲染风格”:

整体表现接近高质量数字角色美术,具有清晰的人体结构转折、面部体积塑造、真实光影过渡、细致材质表现和轻微3D渲染观感。不是二维平涂,不是赛璐璐,不是纸片动漫,不是简单加厚涂抹,而是带有明显体积感、空间感和材质感的半写实CG效果。

面部要有真实体积:额头、眉骨、眼窝、鼻梁、鼻头、颧骨、嘴周、下颌、脖颈都要通过自然明暗塑造出立体感。皮肤质感要干净但不能塑料,要有轻微毛孔感、轻微肤色变化、轻微血色、眼下暗部和嘴唇纹理,像高质量角色渲染,而不是磨皮插画。

眼睛仍保留原人物的冷感和锐度,但材质表现要更接近半写实CG:角膜高光更真实,眼球更有湿润体积感,眼睑和卧蚕有更自然的结构阴影。不要变成漫画式大眼,不要变成乙游男主模板眼。

头发必须改成更强的CG半写实表现。保留原本黑色、凌乱、碎发覆盖额头的发型轮廓,但发丝不能还是普通二次元片状画法。应表现出清晰发束、层次、体积、局部细碎乱发和柔和高光,让头发看起来像精细数字角色头发,而不是平面插画刘海。

衣服与配饰也必须提升到CG质感。保留黑色连帽衫、外套、银色项链、耳环这些元素不变,但将材质改成更真实的织物、拉链、金属质感。黑色衣服不能糊成一团死黑,要有层次、有折痕、有面料区别。链条和耳环要有真实金属反光,但不要夸张。

【构图与内容锁定】

保持原图的人物正面胸像构图,保持人物朝向、视线、姿态、裁切方式基本一致。背景仍然保持简洁、干净、浅色或白色,不新增复杂场景,不改变服装,不添加新的装饰,不改变耳饰和项链,不增加道具。

【效果要求】

最终画面必须满足以下视觉结果:

第一,一眼能认出是原来那个人,不是换脸;
第二,一眼能看出画风已经明显升级为CG半写实,而不是原来那种普通插画;
第三,整体带有半3D角色渲染感,有明确体积塑造、材质塑造和空间感;
第四,仍然保留年轻男性的冷感、压抑感、克制感和轻微攻击性,不要变温柔,不要变甜,不要变奶油风。

【强约束】

如果“更像CG半写实”和“更像原图画风”发生冲突,优先保证转换成CG半写实;
如果“更好看”和“更像原人物”发生冲突,优先保证是同一个人;
如果模型倾向于生成普通二次元头像,请强制提高立体感、材质感、3D角色渲染感和真实光影层次。

请输出一张:具有明显CG半写实、半3D角色原画质感的男性角色胸像,保留原人物身份,不要画成普通二次元插画。负面限制:

禁止普通二次元平涂,禁止赛璐璐风,禁止纸片感,禁止Q版感,禁止乙游男主模板脸,禁止网红脸,禁止幼态化,禁止过度美颜,禁止过度磨皮,禁止塑料皮肤,禁止陶瓷皮肤,禁止大眼尖下巴,禁止把人物改得过于秀气,禁止重设计发型,禁止增加饰品,禁止改变服装,禁止复杂背景,禁止低细节,禁止平面化脸部结构,禁止脸部缺乏体积。