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角色卡/真实摄影
2026-07-11 23:14

【CG半写实画风转换|人物身份严格保留】

用于角色设定、角色卡或参考图生成,强调真实摄影质感、身份一致性和去 AI 油画感。

角色卡/真实摄影
参考图
1,3372 min
【CG半写实画风转换|人物身份严格保留】

请以输入参考图为唯一人物依据,将画面转换为高质量CG半写实角色立绘。

这是一项“只转换渲染画风”的任务,不是角色重设计,不是二次美化,也不是根据原图重新创作一个相似人物。必须保持原人物仍然能够被一眼认出。

【人物身份锁定】

严格保留原图人物的真实脸部结构,包括:

脸部长宽比例、头骨轮廓、颧骨位置、太阳穴宽度、面中长度、下颌宽度、下颌转折角度、下巴长度与形状;

眉毛的粗细、弧度、眉峰位置和眉眼距离;

眼睛原有的大小、间距、倾斜角度、眼裂长度、上下眼睑形状、眼神力度与轻微不对称;

鼻梁宽度、鼻根高度、鼻头体积、鼻翼宽度及鼻子在面部中的原始比例;

嘴唇厚度、唇峰形状、嘴角位置、唇部宽度、人中长度和原有表情;

保留原人物略显疲惫、冷淡、克制、成熟的气质,不得改成温柔、精致、幼态或标准动漫美少年。

禁止自动瘦脸、缩窄下颌、拉尖下巴、放大眼睛、抬高鼻梁、缩小鼻头、丰满嘴唇、提亮肤色、消除面部骨骼感或进行偶像化美颜。

【发型与造型锁定】

严格保留原图黑色凌乱短发的整体体积、头顶高度、发旋方向、刘海遮盖范围、额前碎发长度、两侧鬓发和凌乱湿束感。

不得将头发重新整理成整齐动漫发型,不得减少发丝体积,不得改变发际线。

保留双耳金属耳环、银色链条项链、黑色连帽衫、黑色外套及原有穿戴层级。

【构图锁定】

保持原图正面胸像构图、头部朝向、视线方向、肩膀高度、颈部长度、服装位置、裁切范围和白色背景不变。

不得改变姿势,不得调整相机角度,不得重新摆拍,不得增加道具或背景。

【画风转换】

将原有绘画表现转换为成熟的CG半写实人物概念设计风格:

介于写实人物概念艺术与高端游戏角色原画之间,保留明确的人体骨骼结构和真实面部体积,同时保留适度绘画感。

皮肤具有自然的毛孔、轻微色差、眼下暗部、鼻翼泛红、嘴唇纹理和细微瑕疵;使用克制的次表面散射和柔和高光,避免塑料皮肤、蜡像感和过度磨皮。

五官通过真实明暗关系、结构转折和局部材质表现出来,不使用粗黑动漫线稿,不使用平涂赛璐璐阴影。

头发采用具有体积感的半写实发束塑造,既能看到主要发组,也保留细碎凌乱发丝,不做光滑塑料片状头发。

服装呈现真实黑色织物、尼龙外套、拉链和金属链条材质,暗部保留层次,不要全部糊成纯黑。

整体效果应当像原人物经过高质量CG半写实渲染,而不是换成另一个动漫角色。

【最终检查】

生成前检查:

人物是否仍然是原图中的同一个人;
脸型、眼型、鼻子、嘴唇和下颌是否没有被美化重塑;
年龄感、冷淡神态和骨骼感是否仍然保留;
变化是否仅发生在皮肤材质、光影层次、发丝表现和CG渲染方式上。

如果人物身份与原图发生冲突,优先服从原图身份,不得为了所谓“更好看”而修改五官。负面限制:

禁止角色换脸,禁止重新设计五官,禁止动漫美少年模板,禁止幼态化,禁止偶像化,禁止网红脸,禁止V形尖下巴,禁止窄下颌,禁止大眼睛,禁止高鼻尖,禁止小鼻头,禁止薄而精致的标准动漫嘴,禁止完美对称脸,禁止过度美白,禁止磨皮,禁止塑料皮肤,禁止陶瓷皮肤,禁止赛璐璐平涂,禁止粗线稿,禁止头发过度整齐,禁止改变耳环、项链、衣服和构图。