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角色卡/真实摄影
2026-07-11 11:08

角色四视图参考图提示词 · 看清结构,不是营造剧情氛围

用于角色设定、角色卡或参考图生成,强调真实摄影质感、身份一致性和去 AI 油画感。

角色卡/真实摄影
提示词
空间
AI视频
2,9645 min
【高一致性3D角色与场景资产生成提示词】

请生成一套可用于后续AI视频、角色一致性训练、三视图参考、动作生成和场景连续性制作的高质量3D视觉资产。

本任务不是生成一张随意的概念插画,也不是只追求单张画面的气氛感,而是建立一套结构稳定、材质明确、角度可复用、便于后续连续生成的三维资产。

一、资产总风格

统一采用高品质电影级3D CG动画风格。

整体效果应介于高预算动画电影角色与高级游戏CG过场之间,具有:

完整三维体积;
清晰模型结构;
合理拓扑感;
稳定比例;
物理可信材质;
电影级灯光;
适度艺术化;
高细节但不过度写实;
不是实拍真人;
不是二维动漫;
不是塑料手办;
不是低模游戏;
不是儿童卡通;
不是廉价手游宣传图。

所有资产必须属于同一个视觉世界,角色、服装、武器、道具、建筑和环境必须拥有统一的建模精度、材质复杂度和渲染方式。

二、角色资产定义

角色身份:
[填写角色名称或身份]

年龄与气质:
[填写成年角色年龄范围、性格、职业、气质]

体型:
[填写身高感、肩宽、骨架、胖瘦、肌肉程度]

脸部结构:
[填写脸型、眉骨、眼型、鼻型、嘴型、下颌线]

发型:
[填写长度、分区、发际线、刘海、发束方向、颜色]

服装:
[填写内层、外层、上装、下装、鞋子、腰带、护具、饰品]

标志性识别点:
[填写3至5个绝对不能丢失的身份锚点]

角色必须具有稳定且可复用的三维模型逻辑。正面、四分之三侧面、纯侧面、背面和俯仰角度下,头骨、脸型、发型、服装结构和身体比例必须一致。

三、角色资产展示规格

请按照标准3D角色资产展示方式生成:

1. 正面全身视图
   角色自然站立,双臂略微离开身体,双腿自然分开,完整展示身体比例、服装正面结构和鞋子。

2. 左侧面全身视图
   严格90度侧面,展示鼻梁、下巴、胸廓、骨盆、腿部和服装侧面厚度。

3. 背面全身视图
   完整展示发型背部、服装后片、背部装备、腰带和鞋后跟结构。

4. 三分之四视图
   展示角色最具辨识度的角度,同时清楚体现脸部和服装的三维体积。

5. 头部近景
   展示正面、左侧面、右侧面和三分之四角度,保持五官比例完全一致。

6. 表情组
   中性、轻微微笑、愤怒、紧张、悲伤、警觉。只改变面部肌肉,不改变脸型、眼睛大小、鼻型或人物身份。

7. 手部结构
   展开手掌、握拳、抓握道具三个状态,手指数量正确,关节自然。

8. 材质特写
   分别展示皮肤、头发、布料、金属、皮革和主要道具的近距离材质。

四、建模与结构要求

角色必须具备可信的三维建模结构。

头部不得像二维脸贴在球体上,五官必须嵌入真实头骨体积。

眼球必须位于眼眶内,眼皮包裹眼球,不能像贴纸。

鼻子具有鼻梁、鼻翼和鼻底体积。

嘴唇具有厚度,闭嘴时口角自然,张嘴时牙齿和口腔结构合理。

耳朵具有完整结构,并与头部正确连接。

头发由分区明确的三维发束组成,包括主发束、次级发束和少量碎发。禁止整块头盔发、纸片发或液体发。

服装必须拥有真实厚度、缝线、接口、拉链、纽扣、绑带或装甲连接结构。禁止衣服直接画在皮肤上。

武器和道具必须具有可实际制造的连接关系、握持位置和结构逻辑。

五、材质设计要求

皮肤:
哑光为主,保留轻微次表面散射和细腻粗糙度。避免真人摄影式毛孔过重,也避免蜡像、硅胶和塑料质感。

头发:
具有柔和高光和发束层次,不油腻,不金属化,不像塑料。

布料:
根据材质区分棉、麻、丝、皮革、尼龙或厚毛料。每种布料拥有不同粗糙度和褶皱方式。

金属:
具有明确边缘、反射和磨损,但不得过度镜面化。

皮革:
具有细小纹理、弯折痕迹和边缘磨损。

木材、石材和建筑:
纹理尺度正确,凹凸自然,不重复铺贴,不像平面背景。

六、色彩系统

建立稳定的角色色彩层级:

主色:
[填写,占整体约50%至60%]

辅助色:
[填写,占整体约25%至35%]

强调色:
[填写,占整体约5%至10%]

中性色:
[填写,用于平衡画面]

角色的皮肤、头发、服装和道具必须保持固定色值关系。不同角度只能因受光产生明暗变化,不得随机变色。

避免使用过多高饱和颜色。强调色只用于角色识别点、能量结构、饰品或关键道具。

七、灯光与背景

资产展示采用中性三点布光:

一个柔和主光;
一个较弱辅光;
一个轻微轮廓光;
均匀环境光;
稳定接触阴影。

背景采用干净的中性灰、暖灰或浅灰色,不使用复杂场景,不使用强烈彩色灯,不使用大面积烟雾,不使用会遮挡资产结构的景深。

资产展示的目标是看清结构,不是营造剧情氛围。

角色双脚必须完整落地,并产生自然接触阴影。不得悬浮,不得被画面裁切。

八、场景资产要求

场景名称:
[填写场景]

时代与地区:
[填写时代、地域和文明类型]

空间用途:
[填写住宅、宫殿、工厂、街道、森林、飞船等]

核心结构:
[填写入口、道路、墙体、台阶、平台、门窗和主要建筑体]

场景必须被拆分为明确的三维资产层级:

地面模块;
墙体模块;
门窗模块;
柱体模块;
楼梯模块;
大型主体建筑;
中型功能道具;
小型装饰道具;
灯具;
植物;
远景轮廓。

所有建筑和道具必须符合统一尺度,以成年角色作为比例参照。

门、楼梯、栏杆、桌椅和通道必须拥有真实可用尺寸,禁止只为画面好看而出现无法使用的建筑结构。

九、场景资产展示规格

请分别展示:

场景正面总览;
45度鸟瞰总览;
人物视线高度透视图;
入口方向;
核心区域;
反向角度;
纯环境无人物版本;
基础白模结构版本;
完整材质版本;
白天光照版本;
夜间光照版本。

所有角度必须保持建筑布局一致,不能每张图重新设计场景。

十、资产连续性禁令

禁止出现:

同一角色在不同角度脸型变化;
正面和背面服装结构对不上;
饰品随机增减;
发型长度变化;
角色肤色变化;
武器尺寸变化;
场景门窗位置变化;
建筑比例变化;
不同角度使用不同材质;
二维插画线条;
真人摄影皮肤;
塑料手办质感;
低模棱角;
手游宣传页式过度发光;
角色与背景不在同一空间;
环境只有一张平面贴图;
衣服和头发穿模;
手指错误;
脚底悬浮;
镜头裁切角色头顶或脚部。

十一、最终输出目标

最终资产必须做到:

从任何角度都像同一个角色;
角色能够自然转身、走路、奔跑、坐下和做动作;
服装和道具具备稳定三维结构;
场景能够从不同机位反复使用;
所有资产属于同一个3D视觉体系;
适合继续用于AI视频、角色替换、镜头延展和连续剧情制作。

【最终资产描述】

角色:
[填写完整角色描述]

服装与道具:
[填写完整服装和道具描述]

场景:
[填写完整场景描述]

风格倾向:
[电影写实3D / 风格化写实3D / 动漫风格3D / 暗黑幻想3D / 科幻3D]

渲染倾向:
[柔和电影光 / 阴郁低调光 / 明亮动画电影光 / 写实游戏CG光]

画幅:
[填写1:1、3:4、2:3、16:9等]

输出重点:
角色结构清晰、身份稳定、模型可复用、材质可信、光照统一、无二维感、无真人实拍感、无塑料感、无低模感。