返回模板库
详情页
角色卡/真实摄影
2026-07-11 11:08

D视频风格锁定总提示词

用于角色设定、角色卡或参考图生成,强调真实摄影质感、身份一致性和去 AI 油画感。

角色卡/真实摄影
提示词
真实摄影
空间
2,2844 min
【3D视频风格锁定总提示词】

本次生成必须从第一帧到最后一帧严格维持统一的高品质3D CG动画风格,不得在任何时刻切换为真人实拍、二维插画、动漫平涂、油画、手绘、塑料玩具、定格动画或普通游戏截图质感。

一、视觉媒介锁定

整个画面必须呈现为完整的三维数字场景,所有角色、服装、道具、建筑、地面、植物、烟雾和环境元素都必须拥有明确的三维体积、空间厚度、遮挡关系、透视关系和真实景深。

画面风格为:

高质量电影级3D动画;
高级游戏CG过场动画;
真实但经过艺术化控制的三维渲染;
不是摄影,不是真人视频,不是二维图片转动;
不是廉价手游宣传片;
不是塑料手办或橡胶玩偶质感。

所有物体必须存在真实的三维形体转折,正面、侧面和背面结构保持一致,不得出现扁平贴图、纸片人物、二维背景板或角色与背景不在同一空间的问题。

二、角色建模锁定

角色必须保持稳定的三维角色模型结构,包括:

头部体积稳定;
五官位置稳定;
脸型稳定;
发型轮廓稳定;
身体比例稳定;
服装结构稳定;
饰品位置稳定;
角色正面、侧面、背面保持同一套模型逻辑。

角色运动时不得出现:

脸部突然真人化;
五官漂移;
脸型拉伸;
头发变成二维色块;
服装纹理融化;
手指粘连;
肢体忽长忽短;
身体穿模;
饰品消失或随机增加;
不同帧像不同角色。

角色皮肤必须呈现为精细的三维角色材质,而不是实拍人类皮肤。皮肤保留适度的次表面散射、柔和毛孔和微弱粗糙度,但不得出现真人摄影般过度复杂的皮肤瑕疵,也不得出现蜡像、硅胶、塑料或油亮橡胶质感。

三、材质锁定

所有材质必须遵守物理一致性。

皮肤:
柔和哑光,适度次表面散射,受光自然,不油亮,不像塑料。

头发:
由大量具有体积和方向性的三维发束构成,发束随角色运动产生合理惯性,不得变成整块塑料发片,也不得变成二维线稿。

布料:
具备厚度、编织纹理、褶皱和受力逻辑。衣服跟随身体运动产生自然拉伸、压缩和摆动,不得粘在身体表面,不得像贴图。

金属:
具有稳定的反射、粗糙度和边缘高光,不得变成银色塑料。

皮革:
具有细小纹理、边缘磨损和柔和反光,不得像橡胶。

石材、木材、泥土和建筑表面:
必须具有真实凹凸、粗糙度和尺度感,不得只贴一张平面纹理。

四、灯光锁定

使用统一的电影级三维灯光系统。

场景内必须存在明确的主光、辅光、环境光和接触阴影。角色与环境必须接受同一个方向、同一个色温、同一套强弱关系的光线。

角色脚底、衣服褶皱、下巴、头发内部、道具接触位置必须存在自然的环境遮蔽和接触阴影,避免角色像后期贴进背景。

光影必须随着角色和镜头运动连续变化,不得每一帧重新布光,不得出现脸部光向突然跳变、背景亮度闪烁或材质高光乱跑。

禁止:

摄影棚真人补光感;
平面动漫赛璐璐阴影;
无阴影悬浮;
角色比背景锐利很多;
角色和背景色温不一致;
轮廓边缘出现明显抠图白边;
过度镜面油光;
廉价霓虹光污染。

五、三维空间与镜头锁定

镜头必须存在真实的三维透视和空间视差。

当前景、中景、背景发生镜头位移时,不同距离的物体必须产生不同速度的视差变化。禁止仅对一张平面图片进行缩放、旋转或横向移动。

镜头移动应具有真实摄影机重量感和惯性:

缓慢推进;
稳定横移;
合理环绕;
轻微手持;
自然跟拍;
真实焦点转换。

镜头运动不得过快、过飘、过滑,不得像无人机乱飞,也不得像游戏自由视角突然转向。

景深必须由真实镜头距离产生,焦点稳定落在主体上。不得频繁自动对焦,不得一会儿全清晰、一会儿大面积糊掉。

六、动画运动锁定

角色动作必须符合三维骨骼动画与真实物理惯性。

动作应具有:

预备动作;
发力过程;
主体动作;
缓冲收势;
重心转移;
脚底受力;
衣服和头发的延迟摆动;
身体不同部位之间的时间差。

禁止角色像二维图片平移,禁止无重量漂浮,禁止肢体瞬移,禁止动作突然开始或突然停止。

人物走路时,脚掌必须真实接触地面,身体重心随步伐左右转移,骨盆、肩膀和手臂产生自然联动。人物转身时,应先由视线、头部、肩部、躯干、骨盆和脚步依次带动,而不是整个身体作为一块模型同时旋转。

七、时间连续性锁定

从第一帧到最后一帧,必须保持以下内容完全稳定:

角色身份;
人物比例;
服装款式;
发型轮廓;
色彩方案;
材质类型;
场景布局;
光源方向;
天气状态;
时间段;
镜头焦段;
渲染风格;
模型精细度;
画面颗粒和锐度。

禁止中途发生以下变化:

3D突然变真人;
写实3D突然变卡通3D;
高级CG突然变低模游戏;
人物模型重建;
服装颜色变化;
场景结构变化;
材质质感变化;
灯光重置;
脸部越来越像真人照片;
背景变成二维贴图。

八、质量目标

最终画面应接近高预算三维动画电影或高品质游戏CG过场的完成度,拥有完整三维空间、稳定角色模型、可信材质、统一灯光、自然骨骼动画、真实运动惯性和连续的渲染风格。

【具体镜头内容】

主体:
[填写角色身份、外貌、服装和道具]

场景:
[填写地点、时间、天气、环境结构]

动作:
[填写角色从开始到结束的完整动作]

镜头:
[填写景别、机位、焦段、运动方式]

情绪:
[填写角色情绪和场景氛围]

【最终强制检查】

生成前确认:

画面全程为统一3D CG动画;
角色与背景处于同一三维空间;
角色模型全程稳定;
材质不塑料、不油亮;
灯光方向全程一致;
动作具有重量和惯性;
不存在真人化或二维化;
不存在贴图感、抠图感或低模手游感。