角色卡/真实摄影
2026-07-11 11:08D视频风格锁定总提示词
用于角色设定、角色卡或参考图生成,强调真实摄影质感、身份一致性和去 AI 油画感。
角色卡/真实摄影
提示词
真实摄影
空间
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【3D视频风格锁定总提示词】 本次生成必须从第一帧到最后一帧严格维持统一的高品质3D CG动画风格,不得在任何时刻切换为真人实拍、二维插画、动漫平涂、油画、手绘、塑料玩具、定格动画或普通游戏截图质感。 一、视觉媒介锁定 整个画面必须呈现为完整的三维数字场景,所有角色、服装、道具、建筑、地面、植物、烟雾和环境元素都必须拥有明确的三维体积、空间厚度、遮挡关系、透视关系和真实景深。 画面风格为: 高质量电影级3D动画; 高级游戏CG过场动画; 真实但经过艺术化控制的三维渲染; 不是摄影,不是真人视频,不是二维图片转动; 不是廉价手游宣传片; 不是塑料手办或橡胶玩偶质感。 所有物体必须存在真实的三维形体转折,正面、侧面和背面结构保持一致,不得出现扁平贴图、纸片人物、二维背景板或角色与背景不在同一空间的问题。 二、角色建模锁定 角色必须保持稳定的三维角色模型结构,包括: 头部体积稳定; 五官位置稳定; 脸型稳定; 发型轮廓稳定; 身体比例稳定; 服装结构稳定; 饰品位置稳定; 角色正面、侧面、背面保持同一套模型逻辑。 角色运动时不得出现: 脸部突然真人化; 五官漂移; 脸型拉伸; 头发变成二维色块; 服装纹理融化; 手指粘连; 肢体忽长忽短; 身体穿模; 饰品消失或随机增加; 不同帧像不同角色。 角色皮肤必须呈现为精细的三维角色材质,而不是实拍人类皮肤。皮肤保留适度的次表面散射、柔和毛孔和微弱粗糙度,但不得出现真人摄影般过度复杂的皮肤瑕疵,也不得出现蜡像、硅胶、塑料或油亮橡胶质感。 三、材质锁定 所有材质必须遵守物理一致性。 皮肤: 柔和哑光,适度次表面散射,受光自然,不油亮,不像塑料。 头发: 由大量具有体积和方向性的三维发束构成,发束随角色运动产生合理惯性,不得变成整块塑料发片,也不得变成二维线稿。 布料: 具备厚度、编织纹理、褶皱和受力逻辑。衣服跟随身体运动产生自然拉伸、压缩和摆动,不得粘在身体表面,不得像贴图。 金属: 具有稳定的反射、粗糙度和边缘高光,不得变成银色塑料。 皮革: 具有细小纹理、边缘磨损和柔和反光,不得像橡胶。 石材、木材、泥土和建筑表面: 必须具有真实凹凸、粗糙度和尺度感,不得只贴一张平面纹理。 四、灯光锁定 使用统一的电影级三维灯光系统。 场景内必须存在明确的主光、辅光、环境光和接触阴影。角色与环境必须接受同一个方向、同一个色温、同一套强弱关系的光线。 角色脚底、衣服褶皱、下巴、头发内部、道具接触位置必须存在自然的环境遮蔽和接触阴影,避免角色像后期贴进背景。 光影必须随着角色和镜头运动连续变化,不得每一帧重新布光,不得出现脸部光向突然跳变、背景亮度闪烁或材质高光乱跑。 禁止: 摄影棚真人补光感; 平面动漫赛璐璐阴影; 无阴影悬浮; 角色比背景锐利很多; 角色和背景色温不一致; 轮廓边缘出现明显抠图白边; 过度镜面油光; 廉价霓虹光污染。 五、三维空间与镜头锁定 镜头必须存在真实的三维透视和空间视差。 当前景、中景、背景发生镜头位移时,不同距离的物体必须产生不同速度的视差变化。禁止仅对一张平面图片进行缩放、旋转或横向移动。 镜头移动应具有真实摄影机重量感和惯性: 缓慢推进; 稳定横移; 合理环绕; 轻微手持; 自然跟拍; 真实焦点转换。 镜头运动不得过快、过飘、过滑,不得像无人机乱飞,也不得像游戏自由视角突然转向。 景深必须由真实镜头距离产生,焦点稳定落在主体上。不得频繁自动对焦,不得一会儿全清晰、一会儿大面积糊掉。 六、动画运动锁定 角色动作必须符合三维骨骼动画与真实物理惯性。 动作应具有: 预备动作; 发力过程; 主体动作; 缓冲收势; 重心转移; 脚底受力; 衣服和头发的延迟摆动; 身体不同部位之间的时间差。 禁止角色像二维图片平移,禁止无重量漂浮,禁止肢体瞬移,禁止动作突然开始或突然停止。 人物走路时,脚掌必须真实接触地面,身体重心随步伐左右转移,骨盆、肩膀和手臂产生自然联动。人物转身时,应先由视线、头部、肩部、躯干、骨盆和脚步依次带动,而不是整个身体作为一块模型同时旋转。 七、时间连续性锁定 从第一帧到最后一帧,必须保持以下内容完全稳定: 角色身份; 人物比例; 服装款式; 发型轮廓; 色彩方案; 材质类型; 场景布局; 光源方向; 天气状态; 时间段; 镜头焦段; 渲染风格; 模型精细度; 画面颗粒和锐度。 禁止中途发生以下变化: 3D突然变真人; 写实3D突然变卡通3D; 高级CG突然变低模游戏; 人物模型重建; 服装颜色变化; 场景结构变化; 材质质感变化; 灯光重置; 脸部越来越像真人照片; 背景变成二维贴图。 八、质量目标 最终画面应接近高预算三维动画电影或高品质游戏CG过场的完成度,拥有完整三维空间、稳定角色模型、可信材质、统一灯光、自然骨骼动画、真实运动惯性和连续的渲染风格。 【具体镜头内容】 主体: [填写角色身份、外貌、服装和道具] 场景: [填写地点、时间、天气、环境结构] 动作: [填写角色从开始到结束的完整动作] 镜头: [填写景别、机位、焦段、运动方式] 情绪: [填写角色情绪和场景氛围] 【最终强制检查】 生成前确认: 画面全程为统一3D CG动画; 角色与背景处于同一三维空间; 角色模型全程稳定; 材质不塑料、不油亮; 灯光方向全程一致; 动作具有重量和惯性; 不存在真人化或二维化; 不存在贴图感、抠图感或低模手游感。