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角色卡/真实摄影
2026-07-11 11:06

直接把下面这段当成“服装供体去主权补丁”,放在生图、局部...

用于角色设定、角色卡或参考图生成,强调真实摄影质感、身份一致性和去 AI 油画感。

角色卡/真实摄影
提示词
参考图
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直接把下面这段当成“服装供体去主权补丁”,放在生图、局部精修或者视频提示词的高优先级区域。

【服装局部供体隔离与全局影调锁定补丁】

本任务中的原始人物实拍画面是唯一的全局视觉法源,拥有最终且不可覆盖的场景光照、色温、曝光、白平衡、对比度、黑位、肤色、背景颜色、空气透视、镜头质感与整体影调主权。

服装参考图仅作为局部服装供体使用,其授权范围严格限定为:

服装版型与剪裁结构;
衣领、袖口、门襟、腰线及接缝位置;
面料种类、织物纹理、厚薄感与垂坠特征;
原有图案、刺绣、印花、纽扣及必要装饰;
符合人物当前姿势与身体受力关系的自然褶皱。

服装参考图不具备任何全局视觉主权。禁止继承服装参考图中的:

原始拍摄光线、棚拍灯光、色温、曝光、白平衡、阴影颜色、高光颜色、整体饱和度、对比度、黑位、背景反射、滤镜、调色风格、镜头风格、肤色倾向、环境色污染以及画面氛围。

不得因为服装参考图偏冷、偏暖、偏亮、偏暗、偏灰、偏艳或带有特殊滤镜,而改变人物皮肤、头发、五官、背景、地面、环境、道具及整幅画面的原有颜色和亮度。

将服装参考理解为一件已经从原拍摄环境中剥离出来的中性服装模型。服装进入当前实拍场景后,必须重新接受当前场景的真实光照计算:

服装受光方向、光线软硬、明暗关系、色温、高光强度、阴影密度、环境反射和边缘轮廓光,全部服从原人物画面,不得服从服装参考图。

保持原画面人物肤色、面部曝光、背景亮度和整体影调完全稳定。只允许服装覆盖区域发生必要的局部变化。服装区域之外的像素不得重新调色、不得重新曝光、不得进行全局风格化处理。

新服装必须与身体真实贴合,肩线、腋下、胸廓、腰部、手臂和躯干受力正确。保留人物动作形成的自然拉伸、压缩、堆叠和重力褶皱,不得呈现悬浮贴图、平面贴纸、独立图层或塑料外壳效果。

服装与皮肤、头发、饰品及身体交界处需要生成真实接触阴影、遮挡关系和细小反射,但不得把服装颜色大面积染到皮肤或背景中。仅保留物理上合理的极轻微局部反射。

最终结果应表现为:这件服装原本就在该人物身上,并在当前真实场景、当前镜头和当前光线下被拍摄,而不是后期贴入,也不是用服装参考图的摄影风格重新渲染整张画面。

【强制检查】

原人物肤色是否保持不变;
背景色温与亮度是否保持不变;
服装外区域是否发生了无授权调色;
新衣服是否完全服从当前场景光照;
是否出现服装像单独图层、边缘发虚、悬浮或过度锐化;
是否把服装参考图的冷暖影调带入了整张画面。

任何一项不符合,优先恢复原画面的全局影调,只在服装遮罩内部重新计算。