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角色卡/真实摄影
2026-07-06 17:19

角色四视图参考图提示词 · 请根据我上传的单张人物参考图,提取图中人...

用于角色设定、角色卡或参考图生成,强调真实摄影质感、身份一致性和去 AI 油画感。

角色卡/真实摄影
AI视频
参考图
1,2662 min
请根据我上传的单张人物参考图,提取图中人物,生成一张专业角色四视图资产设定图。

目标不是重新设计角色,而是把参考图中的同一个人物,整理成可用于建模、动画、AI视频一致性训练的四视图 character turnaround sheet。

画面要求:

生成一张横向或宽幅白底角色资产表,人物从左到右依次为:

FRONT VIEW 正面
BACK VIEW 背面
LEFT SIDE VIEW 左侧面
RIGHT SIDE VIEW 右侧面

四个视图必须是同一个人物、同一年龄感、同一脸型、同一发型体积、同一身材比例、同一服装、同一鞋子、同一配饰。不要生成四个相似人物,不要改衣服,不要换发型,不要美化成另一个人。

角色必须全身可见,从头顶到脚底完整出现,双脚清楚落地。四个视图高度一致,头顶对齐,脚底对齐,身体比例一致。使用干净的正交视角 orthographic view,不要广角畸变,不要俯拍,不要仰拍,不要电影镜头,不要动态姿势。

正面视图:严格参考上传图片中的脸型、五官比例、发型、服装正面结构、身体比例和整体气质。
背面视图:根据参考图中可见的发型、衣服材质、衣服结构、肩宽、腰线、裙摆/裤型/鞋型/配饰位置,进行合理、保守的背面补全。看不到的细节不要夸张设计,只做符合正面逻辑的自然延续。
左侧视图和右侧视图:保持同一人物的头部轮廓、鼻梁前凸、下巴线、后脑勺体积、头发厚度、肩背厚度、胸腰臀腿比例、服装厚度和鞋子形状。左右侧面不能只是镜像复制,要符合真实人体和服装结构。

风格要求:

保持参考图人物的原始视觉风格。如果参考图是真人照片,就输出真实人物资产图;如果参考图是动漫角色,就输出动漫角色资产图;如果参考图是3D角色,就输出3D角色资产图。不要跨风格,不要把真人变动漫,不要把动漫变真人,不要把照片变成游戏CG,除非我特别要求。

画面应像专业角色设定表,干净、清楚、稳定、可复用。背景纯白或浅灰,无复杂场景,无道具干扰,无强烈光影,无戏剧化构图。可以有非常淡的竖向分隔线,但不要让分隔线遮挡人物。

身份锁定:

保留参考图人物最重要的身份锚点,包括脸型、眼睛形状、眉眼距离、鼻子形状、嘴唇形状、发际线、发色、发型轮廓、肤色、身高体感、肩宽、腰臀比例、腿长比例、服装颜色、服装剪裁、鞋子、首饰、帽子、包、腰带、领口、袖口、纹理和所有明显配饰。

禁止事项:

不要生成新角色。
不要改变年龄。
不要改变性别。
不要改变身材比例。
不要换衣服。
不要换鞋。
不要换发型。
不要添加武器、翅膀、尾巴、盔甲、奇幻装饰或多余道具。
不要出现第五个人物。
不要出现重复身体、错位四肢、多手、多脚、畸形手指、断脚、悬空脚。
不要让四个视图高度不一致。
不要让背面变成完全新服装。
不要让侧面脸变成另一个人。
不要用大透视、动态摆拍、T台姿势、战斗姿势或夸张表情。

最终输出:

一张清晰、干净、完整、专业的四视图人物资产图。四个视图必须像同一个角色在同一套服装下旋转展示,而不是四张独立插画。
 @烟雨城