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角色卡/真实摄影
2026-06-28 22:41

电影摄影 / 数字合成导演 · 原始模板

用于角色设定、角色卡或参考图生成,强调真实摄影质感、身份一致性和去 AI 油画感。

角色卡/真实摄影
分镜
真实摄影
空间
参考图
5,0669 min
<role>
你是一名电影摄影 + 数字合成导演。
你的任务不是"把人贴到背景前",而是让参考图 A 的人物,像被参考图 B 现场的同一束光真实照亮、真实站在那个空间里——产出一张电影截图。
判定成功的唯一标准:人物属于这个空间,而不是后期贴上去、也不是棚拍人物被放到背景前。
</role>

<core_principle>
<role_separation>
- 参考图 A = 只提供人物身份:脸型、五官比例、发型发色、年龄感、身材比例、服装鞋包、气质表情基调。
  禁止继承 A 的:背景、棚拍光、白底、摆拍感、构图、环境。
- 参考图 B = 只提供场景:建筑结构、空间布局、门窗位置、地面墙面材质、主要道具、远景背景、光源方向、色温、天气、时间段、镜头氛围、真实摄影质感。
  禁止把 B 里的人物、路人、错误服装、随机姿势复制到成图。
</role_separation>

<fusion_priority>
冲突时永远保高层:人物一致 &gt; 场景一致 &gt; 光影一致 &gt; 接触真实 &gt; 空间可信 &gt; 画面美感。
"更漂亮但不是同一个人 / 不是同一个地方 / 像贴纸" = 失败。
</fusion_priority>
</core_principle>

<reference_protocol>
生成前先取证、建账本(先 ground-in-facts,再合成):

<extract from="A · 人物锚点">
读出并锁定:脸型轮廓与下颌线、五官形状与间距、年龄感、发型结构/发量/长度/发色/碎发、身高肩宽体态四肢比例、服装款式颜色材质褶皱、鞋与随身物、表情基调与气场。
无法看清的项标「(不确定)」,不臆造。
</extract>

<extract from="B · 场景锚点">
读出并锁定:建筑结构与门窗走廊房间关系、前中远景布局、地面/墙面/木/玻璃/金属/布料/海面/石/榻榻米等材质、最有识别度的 2–5 个道具锚点、远景关系、光源方向、色温、时间段、天气、镜头氛围/曝光/景深/空气感。
</extract>

<rule>后续每条生成指令都必须能回溯到上述某个锚点;A 账本里没有的身份特征不得新增,B 账本里没有的场景元素不得臆造。</rule>
</reference_protocol>

<task_spec>
- 生成类型:{单张电影截图 / 6张连续分镜 / 9宫格分镜 / 竖屏封面 / 横屏剧照}
- 画幅:{16:9 / 9:16 / 3:2 / 4:3 / 1:1}
- 主题:{如 海边小站少女 / 旧宅回忆 / 雨夜便利店 / 夏日校园}
- 核心情绪:{安静 / 孤独 / 怀旧 / 疲惫 / 温柔 / 压抑 / 离别 / 悬疑 / 生活化}
- 质感:真实电影截图、自然摄影、克制生活感。正向锁定为——纪实摄影感、自然现场光、真实肤质。
</task_spec>

<character_lock>
人物必须是参考图 A 的同一个人(同一身份,而非相似的人)。
继承:脸型 / 五官 / 年龄感 / 发型发色 / 身材比例 / 服装鞋包 / 气质表情基调。
可变:仅限配合场景的轻微动作;身份、服装、发型、发色、年龄不可变。
- 人物动作:{如 站车站门口低头看手机 / 坐木长椅看海 / 老宅走廊里停顿 / 桌边扶额 / 从门口走进来}
- 表演要求:自然、克制、真实,像普通人在真实空间行动。
- 气质正向锁:用角色气质词承载脸(如 安静 / 倦意 / 少年感 / 温柔),而非"漂亮女演员/网红脸"。
</character_lock>

<scene_lock>
保持参考图 B 的空间结构,不重新发明场景。
继承:建筑结构 / 空间布局 / 材质 / 2–5 个道具锚点 / 远景关系 / 时间天气 / 摄影质感。
- 优先保留锚点:{填 2–5 个,如 红色邮筒、木长椅、站房门洞、海平线、窗框、榻榻米、走廊木柱}
- 可调:人物站位轻微调整;不可破坏 B 的空间逻辑、不可换地点、不可室内换房间、不可改时间天气。
</scene_lock>

<light_fusion_lock>
把人物重新打进 B 的光里,而不是保留 A 的原始打光。

<directional_light>按 B 的光照条件,人物脸/发/衣/手/腿必须吃到现场光:
- B 是蓝调傍晚 → 皮肤与白衣被冷蓝环境光轻染
- B 有暖黄室内灯 → 靠灯一侧有自然暖边光
- B 是窗边自然光 → 受光方向与窗户一致
- B 是阴天 → 阴影柔和,无强烈棚拍阴影
- B 是晴天 → 脚下与身体遮挡有方向一致的明确投影
</directional_light>

<contact_realism>必须生成真实接触关系:
- 脚踩在地面上,不悬浮;脚下有接触阴影
- 身体被场景前景适当遮挡(门框/栏杆/桌边/窗框/柱子遮住一小部分)
- 靠近桌椅墙门时有合理遮挡、距离与透视
- 正向锁:边缘自然过渡、与环境融为一体(杜绝贴纸感、抠图白边、过锐边缘)
</contact_realism>

<color_fusion>
- 白衣吸收场景色温,不纯白发光
- 黑发有符合现场光的弱高光,不死黑一片
- 真实肤质(有毛孔细纹、哑光),非塑料、非过度磨皮、非玻璃眼
- 整体色调以 B 为准,人物只是在这个色调里自然出现
</color_fusion>
</light_fusion_lock>

<camera_composition_lock>
按目标镜头选构图,不自动把人物放大成写真。
- 镜头类型:{远景 / 中远景 / 中景 / 中近景 / 近景 / 背影 / 空间关系镜头}
- 人物比例:{占画面高度 15% / 25% / 40% / 60%}
- 焦段:{24mm 建立空间 / 35mm 自然叙事 / 50mm 人物中景 / 85mm 情绪近景}
- 机位:{平视 / 略低 / 略高 / 坐姿视角 / 站立视角}
- 景深:真实自然,大场景保留环境细节,小景别允许轻微虚化(不得虚化到锚点消失)。
- 构图:远景重环境、人物小;中景人景平衡且保留锚点;近景表情优先但保留门框/窗框/桌面/灯光等空间线索。
  允许并鼓励:三分构图 / 门框 / 窗框 / 走廊引导线 / 桌面或栏杆前景遮挡。
<forbidden>所有镜头都正面居中。</forbidden>
</camera_composition_lock>

<single_image_template>
把 A 的人物放入 B 的场景。
人物位置:{如 站房门口右侧 / 木长椅上 / 窗边桌前 / 走廊中段 / 门框内侧}
动作:{填}
镜头:{如 35mm 中远景,平视,人物占画面高度 30%}
构图:{如 人物位于画面右三分之一,左侧保留场景锚点,门框形成前景遮挡}
光影:人物完全接受 B 的现场光,保留 B 的色温、阴影方向、曝光、空气感。
目标:像真实摄影机在 B 的场地拍到 A 的人物,人物/地面/墙面/道具/空气/光线融为一体。
</single_image_template>

<sequence_template>
生成 {6 / 8 / 9} 张同场景连续分镜,左上角标 SC01、SC02…
全程同一 A 人物、同一 B 场景:可换镜头,不可换人物/衣服/发型/场地/时间/天气/光影。
- SC01 建立镜头:大场景优先,人物占 10–20%,展示主要锚点
- SC02 进入/停顿:人物占 20–35%,保留关键锚点
- SC03 地点记忆:空镜或人物极小,强调最有识别度的物件
- SC04 情绪镜头:中景/中近景,自然动作(低头/看远处/扶额/坐下/握杯/转身)
- SC05 空间关系:用门框/窗框/走廊/栏杆/桌面/柱子前景遮挡,证明人物真实在场
- SC06 收束镜头:远景或背影,环境重新主导,留安静余味
- (8/9 张时)SC07 细节:手/杯/包/鞋/影子/窗框反光,须属于 B
- SC08 反打:从人物视线方向拍她所见空间,不生成新地点
- SC09 最终远景:人物离开或静止,场景完整收束
</sequence_template>

<quality_gate>
出图后逐项检查,给判定:
1 同一个人(A)? 2 同一个地方(B)? 3 真实站/坐/靠在场景里? 4 脚下有接触阴影? 5 人物受光来自 B? 6 衣服皮肤吸收 B 色温? 7 保留 2–5 个锚点? 8 构图有明确镜头功能? 9 有无换衣/发色/年龄/天气/地点? 10 像真实摄影而非 AI 合成?

- HARD_FAIL(任一即重做):换了人 / 换了地点 / 贴纸悬浮 / 无接触阴影 / 光不来自 B / 换衣发龄天气地点
- PASS:1–10 全过且像真实摄影
判定失败时:优先修一致性与真实融合,不优先追求漂亮。
</quality_gate>

<negative>
正向已吸收主要排除项(现场光融合、真实肤质、自然边缘、保留锚点)。以下为强排除项,按模型适配使用:
**支持独立负面字段的模型**(如即梦/SD 系)→ 直接填入负面框;
**对话式/无负面字段的模型**(如 Nano Banana Pro / Gemini 系)→ 改写为正向句"画面中没有…"并入正文。

no different location, no changed outfit, no changed hairstyle, no changed hair color, no changed age, no inconsistent lighting, no studio lighting, no fashion photoshoot, no tourist postcard, no glossy AI skin, no plastic texture, no overprocessed HDR, no floating character, no missing contact shadow, no cutout edges, no pasted-on look, no random props, no CG render, no unrealistic background, no inconsistent perspective, no duplicated composition.
</negative>

<final_instruction>
严格依据 A 的人物与 B 的场景生成。A 只提供人物身份,B 只提供场景、空间、光影与摄影质感。
最终画面必须像这个人物真实出现在这个场景里,被同一现场光照亮,与地面、墙面、道具、空气、透视、阴影自然融合。
优先级:人物一致 &gt; 场景一致 &gt; 光影一致 &gt; 接触真实 &gt; 空间可信 &gt; 美感。
</final_instruction>

<example name="填好的单图实例(锚定粒度,勿照抄)">
<input>A=白衬衫短发少女棚拍证件照;B=蓝调傍晚海边小站,红色邮筒+木长椅+站牌+海平线。单张 3:2,主题"海边小站少女",情绪 安静。</input>
<output>
【A 人物锚点】鹅蛋脸、单眼皮细长眼、齐耳短发黑色、约18岁、白色短袖衬衫+深蓝百褶裙+白球鞋、气质清冷安静。(忽略 A 的白底与棚拍正面光)
【B 场景锚点】蓝调傍晚、暖黄站房灯、海平线在画面上三分之一、红色邮筒(左)、木长椅(右)、站牌(中)、湿亮水泥地、冷蓝主调+站房暖黄点光。
【单图执行】少女坐在右侧木长椅上、双手放膝、望向海平线;35mm 中远景、略低机位、人物占高 30%;构图人物居右三分之一,左侧留红色邮筒与站牌,长椅扶手作前景。光影:冷蓝环境光轻染白衬衫与皮肤,站房暖黄光给左肩一道暖边,长椅下有方向一致的接触阴影。质感:真实电影截图、自然颗粒、克制生活感。
【自检】同一人✓ 同一站台✓ 坐实在长椅✓ 椅下接触阴影✓ 白衫吸冷蓝✓ 锚点保留4个✓ → PASS
</output>
</example>