角色卡/真实摄影
2026-06-30 19:15角色卡真实摄影防油画补丁 · 补丁版
用于角色设定、角色卡或参考图生成,强调真实摄影质感、身份一致性和去 AI 油画感。
角色卡/真实摄影
提示词
角色卡
真实摄影
1,640 字3 min
【角色卡真实摄影防油画补丁|放在角色卡生成提示词最后,优先级最高】 本角色卡必须被生成成“真实摄影资料卡 / 选角参考卡 / 纪录片人物取证卡”,而不是电影概念设定图、AI角色插画、游戏角色渲染图或油画质感设定稿。所有人物视图、特写、道具、服装、色彩参考都必须像同一个真人在真实环境与中性摄影棚中被相机拍下来的资料照片。 角色卡整体媒介锁定为:真实相机摄影、纪实摄影、未精修选角照、自然光人物档案、低饱和现实色彩、轻微相机噪点、轻微压缩感、真实镜头柔度。画面允许清晰,但不能锐化成绘画笔触;允许有细节,但细节必须来自真实皮肤、布料、灰尘、磨损和光学成像,而不是厚涂、插画线条、概念艺术纹理。 人物皮肤必须保持哑光、干燥、自然粗糙,有真实毛孔、晒斑、雀斑、痘印、细小皱纹、黑头、皮肤凹凸、肤色不均、高原红、轻微灰尘和长期风吹日晒留下的暗沉感。禁止油亮脸,禁止蜡像皮,禁止塑料皮,禁止过度磨皮,禁止美颜滤镜,禁止玻璃皮,禁止棚拍精修皮肤,禁止让污渍和毛孔变成油画笔触。脸部高光必须非常克制,只能出现真实皮肤在自然散射光下的微弱反光,不允许出现大片湿亮高光、额头油光、鼻梁油光、脸颊油光。 头发必须是真实黑色短发,有自然凌乱、发丝分叉、灰尘、轻微汗塌和不规则发束;不能像游戏建模头发,不能像雕塑块面,不能有油亮发蜡质感,不能出现过度精修的广告发型。 衣服必须是真实旧衣物材质。深灰色连帽卫衣应表现为旧棉布或旧混纺布料,吸光、起皱、磨损、掉色、沾灰、局部泥点、袖口和领口有使用痕迹。禁止把卫衣画成皮衣质感、橡胶质感、油亮布料或高级时装面料。牛仔裤、鞋子、背包也必须有真实磨损、灰尘、泥土、折痕和使用痕迹,不能干净得像广告商品图。 光线必须是阴天自然散射光或中性柔和摄影棚光,低对比、低饱和、无强戏剧光、无电影海报式轮廓光、无夸张金色边缘光、无高反差厚重阴影。角色卡里的正面、侧面、背面、45度、低头、抬头、眼部、皮肤、嘴唇、手部、鞋子、背包等所有分区必须保持同一种真实摄影逻辑,不允许某些格子变成插画、油画、3D渲染或游戏截图。 角色卡版式可以专业、清楚、完整,但视觉本体必须朴素、真实、克制,像真实剧组资料卡,不像艺术设定集。背景可以是中性灰墙、陕北土路、农村环境或朴素摄影棚,但背景也必须真实摄影化,有自然景深、空气灰尘、普通环境杂乱感,不能像AI生成的干净概念背景。 【强制负面约束】 禁止:oil painting texture, painterly look, concept art, digital painting, illustration style, game character render, 3D render, unreal engine look, waxy skin, glossy skin, oily face, plastic skin, glass skin, beauty filter, over-smoothed skin, over-retouched portrait, fashion magazine retouching, cinematic poster lighting, dramatic rim light, hyper stylized texture, thick brush strokes, fake pores, over-sharpened skin details, AI portrait look, clean perfect skin, wet shiny highlights. 最终效果判断标准:这张角色卡应该像“一个真实农村青年被摄影师拍下来的多角度人物资料”,而不是“一个AI画出来的苦难感角色设定”。如果画面看起来更漂亮但更像概念图,判定失败;如果画面略朴素、略灰、略脏、略钝,但人物像真实存在过,判定成功。 ↳ 回复 顾三越: 这个油感怎么去掉 各位大佬