角色卡/真实摄影
2026-07-01 20:03我想说一个很现实的结论:AI生图想保持游戏角色不崩,不能...
用于角色设定、角色卡或参考图生成,强调真实摄影质感、身份一致性和去 AI 油画感。
角色卡/真实摄影
提示词
参考图
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我想说一个很现实的结论:AI生图想保持游戏角色不崩,不能只靠一句“生成某某角色”。很多人翻车不是因为提示词不够长,而是因为没有先把角色拆成一张“人物身份证”。AI不是人在认角色,它是在根据文字和参考图拼概率。你只说角色名,它可能抓到发色、衣服、气质,但脸型、比例、发型结构、服装细节、表情习惯、饰品位置很容易漂,所以最后看起来就像“同人路人”“coser”“像但不是”。 正确做法是先把角色固定成三层:第一层是身份层,也就是这个角色最不能变的东西,比如脸型、年龄感、眼型、发型轮廓、身材比例、气质;第二层是服装层,比如衣服颜色、领口结构、袖子、腰带、纹样、武器、徽章、饰品;第三层才是画面层,比如姿势、场景、光影、镜头、画风。很多人一上来就写“森林里、电影光、战斗姿势、超精细、8K”,结果模型的注意力全跑到画面效果上,角色身份反而被挤掉了。你要先保证“他是谁”,再谈“他在干什么”。 最稳的流程是这样的:先找三到五张你最认可的角色参考图,最好包含正脸、半身、全身、侧面或官方立绘。如果平台支持参考图、角色参考、IP-Adapter、ControlNet、LoRA、局部重绘,就一定要用,不要纯靠文字硬猜。纯文字能做相似角色,但很难长期稳定做“同一个角色”。参考图的作用不是让AI照抄,而是告诉AI:脸、发型、服装结构、比例这些东西不能乱改。 然后你要把角色拆成固定描述,不要只写“红发少女”“银发骑士”这种泛词。比如你喜欢的是一个白发游戏女角色,不要写“beautiful white-haired girl”,这太宽了,AI会生成一万个路人。你要写成:“年轻女性,冷淡表情,偏窄的脸型,银白色长发,前额有分层刘海,两侧发束贴近脸颊,浅色眼睛,身材修长,黑白配色战斗服,胸前有固定金属装饰,腰部有深色束带,整体气质冷静、克制、带一点距离感。”这就不是在喊名字,而是在锁结构。 真正好用的提示词顺序建议是:先写角色身份,再写服装和关键道具,再写动作和表情,再写场景,再写画风和镜头,最后写禁止项。不要把所有词混成一锅粥。比如你要做一个游戏角色二创,可以这样写: 【角色固定】 同一位游戏角色二创形象,保持原角色的年龄感、脸型、眼型、发型轮廓、发色、服装结构、配色、标志性饰品和整体气质不变。角色必须是同一个人,不要变成新角色,不要换脸,不要改变发型结构,不要改变服装主设计。 【外观描述】 年轻女性,冷静克制的表情,细长眼型,银白色长发,前额分层刘海,两侧发束自然垂落,身材修长。穿黑白主色的战斗服,服装有明确的肩部结构、胸前装饰、腰部束带、腿部护甲和标志性配件。整体气质是高冷、沉稳、利落,不是甜美可爱风。 【画面动作】 角色站在废墟城市的雨夜街道中央,身体微微侧向镜头,一只手握住武器,另一只手自然下垂,眼神看向镜头外侧,像刚刚结束一场战斗。 【镜头与风格】 半身到膝盖构图,电影感写实二次元风格,柔和冷色雨夜光,背景虚化,角色面部清晰,服装细节清晰,干净构图,高质量插画质感。 【禁止项】 不要改变角色脸型,不要改发色,不要改发型,不要换衣服设计,不要增加不属于角色的饰品,不要变成其他角色,不要欧美真人脸,不要幼化,不要过度性感化,不要塑料皮肤,不要多手指,不要崩坏五官,不要模糊脸。