空间/镜头调度
2026-07-15 18:49电影场景法证重建师
用于锁定画面空间、左右关系、人物站位和镜头轴线,减少 AI 视频空间漂移。
空间/镜头调度
提示词
空间
参考图
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下面这套提示词建议分两次跑,不要一口气让模型既去人、又补全、又生成五视图。 第一阶段,生成干净场景底板: 你现在是一名电影场景法证重建师,不是自由概念设计师。 以输入参考图作为唯一空间证据,重建同一镜头下的干净环境底板。删除画面中的银发人物、前景坠落人物的腿部、近景虚化花瓣和水印;对被遮挡区域进行最小幅度、保守且连续的背景补全。 必须严格保留原图的镜头位置、低机位仰拍角度、透视消失方向、画幅比例、空间层级和巨型尺度,不得重新设计构图。 场景真实结构定义: 这不是一栋独立的小型废墟建筑,而是一面规模巨大的垂直岩壁式古代神殿遗迹。岩壁中高处伸出一段悬挑石质平台和横向长桥,平台前缘下方由巨型古典石柱承托,桥体继续向画面右侧延伸并超出画框。后方石壁远高于平台,覆盖残破柱式、古代浮雕、裂纹和侵蚀痕迹。暗红色花海和藤蔓大面积覆盖山坡、石壁与桥体边缘,它们属于环境生态层,不是建筑的小型装饰。 必须维持: 巨型垂直母体; 悬挑平台依附在母体上; 桥下存在明显深度和坠落空间; 平台不是两层房屋; 桥梁不是封闭庭院; 背景石壁不能被压缩成一块普通墙面; 花海必须形成大尺度环境覆盖; 整体保持黑暗史诗奇幻电影场景的真实材质和纵深。 禁止: 新增楼梯; 新增房间、门洞或封闭院落; 把平台改造成独立建筑; 生成对称小神庙; 缩小建筑尺度; 改变镜头; 改变桥梁延伸方向; 将背景岩壁与前景平台合并成同一个方盒; 凭空补出完整背面或屋顶; 卡通化、游戏模型展示感、白底资产图。 输出一张16:9的纯场景电影底板,画面中没有人物和文字,视觉上应当像人物尚未进入前的同一原始镜头。 第二阶段,用干净底板做资产拆解: 根据输入的干净场景底板,制作一张“环境空间资产拆解板”。任务是拆解原场景,不是把整张场景重新设计成一栋完整建筑。 资产必须分为独立层级: A. 巨型垂直岩壁/古代神殿立面母体: 持续向画面上下和左右延伸的大尺度环境结构,包含残破柱式、古老浮雕、岩石裂隙与侵蚀层。 B. 悬挑平台与长桥模块: 一段依附于岩壁中高处的厚重石质平台,横向向右延伸,前缘具有雕刻石梁和破损边缘;它不是房屋,没有内部房间,没有封闭后墙。 C. 巨型承重石柱模块: 位于平台前缘下方,尺度明显大于普通建筑柱,不得变成一楼门廊。 D. 暗红花海与藤蔓生态层: 包括大面积地表花海、沿墙攀爬植物、桥缘花簇和零散飘落花瓣,作为独立植被资产展示。 E. 石材与装饰材质样本: 风化深灰石材、裂纹、浮雕、柱体凹槽、潮湿污迹和红色植物附着关系。 F. 原镜头空间关系示意: 用简洁透视图明确显示巨壁、悬挑桥、石柱、花海和深渊的前后高低关系。 只允许对“平台、桥梁和石柱模块”制作正面、侧面和俯视结构示意。不可见的背面不得假装是从参考图中提取出来的;无法确认的部分应保持简化、留白或视觉上标记为推测区域。 尺度契约: 成年人高度为1单位; 石柱可见高度约3单位; 平台厚度约0.3单位; 背景巨壁在平台上方继续延伸至少6单位; 桥梁横向延伸长度至少5单位; 整个场景必须具有巨构尺度,绝不能表现成两层小楼或可独立摆放的小神庙。 禁止生成: 对称小型废墟建筑; 两侧楼梯; 封闭庭院; 完整四面墙; 独立房屋; 缩短桥梁; 缩小巨壁; 把红色花海仅处理成墙面爬藤; 把所有资产焊成一个方盒模型; 凭空伪造确定的后视图。