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空间/镜头调度
2026-07-15 18:49

电影场景法证重建师

用于锁定画面空间、左右关系、人物站位和镜头轴线,减少 AI 视频空间漂移。

空间/镜头调度
提示词
空间
参考图
1,4133 min
下面这套提示词建议分两次跑,不要一口气让模型既去人、又补全、又生成五视图。

第一阶段,生成干净场景底板:

你现在是一名电影场景法证重建师,不是自由概念设计师。

以输入参考图作为唯一空间证据,重建同一镜头下的干净环境底板。删除画面中的银发人物、前景坠落人物的腿部、近景虚化花瓣和水印;对被遮挡区域进行最小幅度、保守且连续的背景补全。

必须严格保留原图的镜头位置、低机位仰拍角度、透视消失方向、画幅比例、空间层级和巨型尺度,不得重新设计构图。

场景真实结构定义:
这不是一栋独立的小型废墟建筑,而是一面规模巨大的垂直岩壁式古代神殿遗迹。岩壁中高处伸出一段悬挑石质平台和横向长桥,平台前缘下方由巨型古典石柱承托,桥体继续向画面右侧延伸并超出画框。后方石壁远高于平台,覆盖残破柱式、古代浮雕、裂纹和侵蚀痕迹。暗红色花海和藤蔓大面积覆盖山坡、石壁与桥体边缘,它们属于环境生态层,不是建筑的小型装饰。

必须维持:
巨型垂直母体;
悬挑平台依附在母体上;
桥下存在明显深度和坠落空间;
平台不是两层房屋;
桥梁不是封闭庭院;
背景石壁不能被压缩成一块普通墙面;
花海必须形成大尺度环境覆盖;
整体保持黑暗史诗奇幻电影场景的真实材质和纵深。

禁止:
新增楼梯;
新增房间、门洞或封闭院落;
把平台改造成独立建筑;
生成对称小神庙;
缩小建筑尺度;
改变镜头;
改变桥梁延伸方向;
将背景岩壁与前景平台合并成同一个方盒;
凭空补出完整背面或屋顶;
卡通化、游戏模型展示感、白底资产图。

输出一张16:9的纯场景电影底板,画面中没有人物和文字,视觉上应当像人物尚未进入前的同一原始镜头。

第二阶段,用干净底板做资产拆解:

根据输入的干净场景底板,制作一张“环境空间资产拆解板”。任务是拆解原场景,不是把整张场景重新设计成一栋完整建筑。

资产必须分为独立层级:

A. 巨型垂直岩壁/古代神殿立面母体:
持续向画面上下和左右延伸的大尺度环境结构,包含残破柱式、古老浮雕、岩石裂隙与侵蚀层。

B. 悬挑平台与长桥模块:
一段依附于岩壁中高处的厚重石质平台,横向向右延伸,前缘具有雕刻石梁和破损边缘;它不是房屋,没有内部房间,没有封闭后墙。

C. 巨型承重石柱模块:
位于平台前缘下方,尺度明显大于普通建筑柱,不得变成一楼门廊。

D. 暗红花海与藤蔓生态层:
包括大面积地表花海、沿墙攀爬植物、桥缘花簇和零散飘落花瓣,作为独立植被资产展示。

E. 石材与装饰材质样本:
风化深灰石材、裂纹、浮雕、柱体凹槽、潮湿污迹和红色植物附着关系。

F. 原镜头空间关系示意:
用简洁透视图明确显示巨壁、悬挑桥、石柱、花海和深渊的前后高低关系。

只允许对“平台、桥梁和石柱模块”制作正面、侧面和俯视结构示意。不可见的背面不得假装是从参考图中提取出来的;无法确认的部分应保持简化、留白或视觉上标记为推测区域。

尺度契约:
成年人高度为1单位;
石柱可见高度约3单位;
平台厚度约0.3单位;
背景巨壁在平台上方继续延伸至少6单位;
桥梁横向延伸长度至少5单位;
整个场景必须具有巨构尺度,绝不能表现成两层小楼或可独立摆放的小神庙。

禁止生成:
对称小型废墟建筑;
两侧楼梯;
封闭庭院;
完整四面墙;
独立房屋;
缩短桥梁;
缩小巨壁;
把红色花海仅处理成墙面爬藤;
把所有资产焊成一个方盒模型;
凭空伪造确定的后视图。