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空间/镜头调度
2026-07-15 18:49

角色四视图参考图提示词 · 正确的办法不是继续加一句“请保持一致”,...

用于锁定画面空间、左右关系、人物站位和镜头轴线,减少 AI 视频空间漂移。

空间/镜头调度
空间
4241 min
正确的办法不是继续加一句“请保持一致”,而是把任务拆成三层:先提取镜头资产,再提取空间资产,最后才谈三维资产。

第一步先做“干净场景底板”:保持图一的原始机位、透视、尺度和空间层级,只去除人物、前景腿、飘动花瓣等遮挡物,把被遮挡的小范围背景保守补齐。这个阶段绝对不要生成正侧背顶视图,也不要让模型自由改造结构。

第二步做“空间拆件”,至少拆成六组:巨型岩壁/神殿立面母体、悬挑平台与长桥、桥下巨柱、墙面浮雕与残破柱式、红色花海与攀爬植物、远处峡谷及天空。它们不是一栋楼的六个面,而是六种不同等级的环境资产。

第三步,只有悬挑平台、桥面、柱子这类局部构件适合生成正交图。整座山壁环境不要强行做成前后左右四视图。真要做可旋转的三维场景,就先在 Blender、C4D 或 Unreal 里搭一个低模灰盒,锁定比例和镜头,再让AI根据灰盒视图补材质和细节。顺序必须是“人工确定几何,AI丰富表面”,不能指望AI从一张电影画面反推出不存在的完整建筑。