提示词方法论
2026-07-13 09:51动作链不是机械拆步骤,而是强调因果
提示词写作方法论,可作为生成/优化 Prompt 的结构化起点。
提示词方法论
提示词
Skill
Seedance
空间
剧本
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3. 动作链不是机械拆步骤,而是强调因果 它不允许只写“她走向门口”,而是要求至少能说明: 她为什么此刻启动;起始姿态和重心是什么;先转头还是先转身;第一步朝哪里;经过什么路线;最后停在哪里、朝向哪里。 它还明确禁止擅自编造触发,例如剧本没写门外有声音,就不能为了让转身合理,自己加一句“门外传来异响”。 这一点比很多所谓“专业动作 Prompt”高级。很多提示词只是把“走”扩写成十几个身体部位,字更多了,因果仍然是空的。这个 Skill 至少理解:动作完整不等于动作啰嗦,关键是启动原因、过程和结果闭合。 4. 对道具归属和肢体占用很敏感 递交、拿取、放下、推拉,都要求写清楚哪只手、原来在哪里、接触点、谁先松手、重量什么时候真正转移。 这是 AI 视频里极容易烂掉的地方。两个人递东西时,常见事故就是四只手黏在一起、道具复制、道具瞬移,或者甲没松手,盒子已经出现在乙胸前。 它对这类问题的认识是正确的。 5. 声音类型分得清楚 它明确区分: 画面内对白 角色 VO 全知旁白 VO 画外但属于故事空间的 OS 手机、广播、耳机等设备声 环境声和动作音效 而且规定 UI 文字不能自动被朗读,VO 不能驱动画面角色开口。这是成熟的声画分流思路。 时间预算脚本也不是假装知道 Seedance 的内部语速,而是明确声明:这是导演侧估算。这个态度是严谨的。