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空间/镜头调度
2026-07-08 21:50

保留原始地下工业大厅的空间结构、低矮天花、混凝土墙体、厚...

用于锁定画面空间、左右关系、人物站位和镜头轴线,减少 AI 视频空间漂移。

空间/镜头调度
空间
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保留原始地下工业大厅的空间结构、低矮天花、混凝土墙体、厚重金属门、轨道地面和阴暗压迫氛围,但整体画质改为干净克制的电影级科幻场景。画面仍然是低照度、冷暗、潮湿空气,但不要肮脏下水道感,不要油腻反光,不要大面积黑泥污渍。地面从“满地机油镜面反射”改为“微湿的哑光混凝土地面”,只有少量局部浅水痕和柔和反光,反射要短、弱、破碎,不能像涂了一层油。墙面保留旧化、裂纹、轻微锈迹和工业磨损,但污垢减少到可控程度,墙体结构必须清楚,不要整面发黑发霉。金属门保留厚重、冷硬、旧化质感,但表面更干净,锈迹只在边缘和接缝处出现,不要黑色黏液爬满门框。绿雾降低浓度,只作为门内淡淡的冷色体积光,不要扩散成腐烂毒气。灯光改为克制的电影布光:顶部冷白工业灯提供空间轮廓,地面小灯只产生柔和暖色点光,整体黑位有层次,暗部可见结构,亮部不过曝。画面质感参考高预算科幻电影布景、干净的工业恐怖、冷峻地下设施、cinematic production design、matte concrete、brushed worn metal、controlled humidity、subtle volumetric haze、clean dark sci-fi environment、high-end concept art、realistic but not greasy。

负面词要这么写,重点打掉“油”和“臭水沟”:

不要油腻画质,不要机油地面,不要镜面湿地,不要满地黑水,不要下水道质感,不要臭水沟氛围,不要黏液覆盖,不要过量污渍,不要整面发霉,不要黑泥糊墙,不要塑料反光,不要过度锐化,不要过度HDR,不要廉价游戏引擎质感,不要AI脏渲染,不要脏到看不清结构,不要过浓绿色毒雾,不要所有东西都湿漉漉,不要高光乱闪,不要金属像涂油,不要地面像镜子。