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空间/镜头调度
2026-07-06 16:39

@猫拳 猫老师可看看这个吗

用于锁定画面空间、左右关系、人物站位和镜头轴线,减少 AI 视频空间漂移。

空间/镜头调度
分镜
空间
参考图
1,9254 min
请基于我上传的单张场景照片,生成一张专业的「场景资产五视图设定板」。这不是普通扩图,也不是重新设计场景,而是把照片中的场景资产反推成可供建模、分镜和视频生产使用的正交视图资产图。 最终画面必须包含五个视图:Front View 正面、Back View 背面、Left View 左侧、Right View 右侧、Top View 俯视平面图。五个视图必须排版在同一张干净的资产设定板上,每个视图清楚标注方向名称,保持统一比例、统一高度、统一宽度逻辑、统一材质系统、统一颜色系统、统一结构关系。所有视图都必须像同一个真实场景从不同方向观察到的结果,而不是五张互不相关的概念图。 上传照片是最高参考来源。正面视图必须严格继承照片中可见的主体结构、建筑轮廓、门窗位置、道路/地面形态、墙体材质、招牌、灯光、道具、植被、磨损痕迹、色彩倾向和整体氛围。照片里明确可见的内容不能随意删除、改造或替换。照片中看不见的背面、左右侧面和俯视结构,需要根据正面信息进行合理、克制、工程化的推断:延续相同建筑体块、相同材质、相同风格、相同老化程度和相同空间逻辑,不要添加夸张的新装饰,不要凭空创造与原图风格冲突的新建筑元素。 请使用 orthographic view / 正交视图,不要透视变形,不要电影镜头,不要广角畸变,不要鱼眼,不要夸张景深。每个方向都应该像游戏美术资产图、建筑概念设定图、场景建模参考图一样清晰、稳定、可读。Front、Back、Left、Right 四个立面视图必须保持同一地平线高度和同一资产尺度;Top View 必须是严格俯视平面图,不是无人机斜俯拍,不是三分之二俯视,不是等距视角,而是从正上方看到的空间布局、道路边界、屋顶轮廓、入口位置、主要道具和场景占地关系。 画面风格要求:专业 game environment asset sheet,clean production design board,highly consistent multi-view scene turnaround,orthographic elevation views,top-down plan view,neutral light gray background,clear spacing between views,subtle technical guide lines,small direction labels,clean readable layout,production-ready concept art,consistent scale,consistent materials,consistent silhouette,consistent architectural logic。 材质必须统一:如果照片里是混凝土,就保持混凝土;如果是木材,就保持木材纹理;如果是金属,就保持金属反光和磨损;如果是玻璃,就保持玻璃透明度和反射逻辑。地面、墙面、屋顶、门窗、招牌、栏杆、台阶、植物、路灯、箱子、管线、破损、污渍和使用痕迹,都要在五个视图之间互相对应,不能每个视图随机变化。 构图要求:一张横向资产板,五视图整齐排布。推荐排版为:上排从左到右依次是 Front View、Left View、Right View、Back View;下排居中放置 Top View,或者使用清晰的五宫格排版。每个视图之间留出干净间距,不要互相遮挡。不要出现人物,不要出现动物,不要出现车辆抢主体,不要出现额外剧情,不要出现强烈电影氛围遮挡结构。重点是场景资产本身清楚、完整、统一、能被复用。 负面约束:不要重新发明场景,不要改变照片主体身份,不要把不同视图画成不同建筑,不要透视角度混乱,不要镜头感过强,不要斜俯视冒充顶视图,不要添加照片中没有依据的大型新结构,不要过度幻想化,不要赛博朋克化,不要卡通化,不要塑料质感,不要模糊细节,不要强景深,不要人物遮挡,不要文字乱码,不要杂乱背景,不要把五视图做成海报,不要做成电影截图,不要做成单张插画。 最终目标:让人一眼看出这是同一个场景资产的前、后、左、右、俯视五视图设定板,可以直接交给建模师、分镜师、视频生成师或游戏场景美术作为参考。
  ↳ 回复 不熬夜: <msg><appmsg appid="" sdkver="0"><title>@猫拳 猫老师可看看这个吗</title><des></des><action></action><type>57</type><showtype>0</showtype><soundtype>0</soundtype><mediatagn...