AI视频分镜
2026-06-30 14:45这个问题不是你操作错了,而是真人身份链路里最常见的“逐层...
用于把剧情、镜头和动作按时间轴拆解,提升 AI 视频的顺序稳定、动作连续和画面可执行性。
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这个问题不是你操作错了,而是真人身份链路里最常见的“逐层身份损耗”。 真人和二次元/AI角色不一样。AI角色的身份通常靠发型、衣服、颜色、轮廓这些大特征维持;真人相似度靠的是很细的骨相和微表情,比如眼距、内眼角、鼻尖厚度、唇峰、下颌角、颧骨过渡、脸颊肉感、头颅比例、眼神状态。模型只要在三视图里稍微美化一点,后面全身和视频就会继续把这个偏差放大。 所以核心原则是:三视图不能当身份源,只能当角度辅助。原始真人脸部特写必须永远作为最高身份源,每一环都要重新挂回原图,而不是拿上一环生成图继续传。 正确流程应该是: 原始真人图 / 真人脸部裁切图 = 身份主权源 三视图 = 角度与发型辅助源,不允许替代身份 全身图 = 身体、服装、姿态源,不允许替代身份 视频首帧 = 运动起点源,不允许替代身份 视频生成 = 必须同时挂回原始真人脸部身份源 如果只用“三视图 → 全身 → 视频”这种串联方式,身份一定会一层一层掉。每层掉 10%,最后就只剩六七成像了。 建议做一个“真人身份保真补丁”: 1. 每次生成都必须上传原始真人正脸或高清脸部裁切图。 2. 提示词里明确写:原始真人参考图为唯一身份来源,三视图和全身图只作为角度、服装、姿态参考。 3. 禁止模型美化成泛化美女,不要写“大眼睛、完美鹅蛋脸、精致韩系美女”这种会污染身份的词。 4. 全身图里人物脸不能太小,脸部至少占画面高度 12%–18%,否则模型会自动补一张模板脸。 5. 视频里不要一开始就大幅转头、跑跳、唱跳、强表情,先做低幅度动作,比如轻微抬头、眨眼、呼吸、转肩、看向镜头。 6. 视频生成后如果脸漂,最后再做一次脸部局部重投影或局部修复,不要让视频模型自由决定脸。 可以使用这个提示词补丁: 【真人身份主权补丁】 以原始真人参考图中的脸部作为唯一身份来源。必须严格保持同一人物、同一脸部骨相、同一眼型眼距、同一内眼角角度、同一鼻梁鼻尖结构、同一唇形唇峰、同一下颌轮廓、同一脸颊肉感、同一年龄感、同一气质和同一微表情。不得把人物美化成泛化网红脸、韩系模板脸、AI美女脸、证件照模板脸或另一个相似美女。 三视图、全身图、服装图、姿态图只允许作为角度、身体比例、服装和动作参考,不允许替代原始真人身份。若三视图与原始真人脸发生冲突,永远以原始真人脸为准。 生成全身图时,保持脸部清晰可辨,脸部不能过小,不能因为全身构图而简化五官。保留原人物的真实微瑕疵、自然皮肤质感、眼神状态、嘴角状态和脸部非完美对称感。不要过度磨皮,不要过度增大眼睛,不要改变鼻尖,不要加厚嘴唇,不要削尖下巴,不要改变颧骨和下颌线。 生成视频时,动作幅度保持克制,避免高速转头、夸张表情、大幅跳舞、复杂手部遮脸和强烈镜头运动。视频中的每一帧都必须回到原始真人身份,不允许逐帧漂移成其他相似女性。