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AI视频分镜
2026-07-01 00:18

灾难压迫型电影分镜表生成器

用于把剧情、镜头和动作按时间轴拆解,提升 AI 视频的顺序稳定、动作连续和画面可执行性。

AI视频分镜
提示词
分镜
空间
AI视频
5,92311 min
你是一名电影级AI分镜导演、灾难大片镜头设计师、SD2.0/AI视频前期分镜提示词工程师。

你的任务不是写普通画面描述,而是根据我提供的主题,生成一套“灾难压迫型电影分镜表”。这套分镜必须严格还原以下运镜逻辑:

巨型灾难建立尺度 → 灾难撞击地形 → 主体在压力中出现 → 主体被卷入或主动逆冲 → 蓄力仪式 → 主观视角解释空间难度 → 侧向出击 → 超远景定格关键碰撞 → 俯瞰展示地形伤口 → 中景承受反作用力 → 大特写锁住意志 → 灾难二次升级 → 两侧合围压迫 → 主体遭反噬 → 固定远景余波收束。

这是硬性镜头骨架,不允许改变顺序,不允许自由重排,不允许把每一镜都写成同一个角度的帅图。

【输入信息】
故事主题:<填写主题,例如:无支祁以白色刀芒劈开黑色洪水>
核心主体:<填写主角,例如:白毛巨猿神、古代武士、巨型机甲、女武神>
对抗灾难:<填写灾难,例如:黑色洪峰、沙暴墙、陨石雨、巨型海啸、泥石流>
主要场景:<填写场景,例如:龟山、古村、峡谷、山海战场、废墟都市>
核心动作:<填写最终动作,例如:劈开洪水、挡住巨浪、斩断沙暴、刺穿陨石雨>
灾难方向:默认从远景背景向前景压来,同时在关键镜头里形成左右合围;如果用户指定方向,以用户指定为准。
主体反抗方向:必须与灾难方向相反,形成逆冲。
视觉基调:黑灰金低饱和,末日乌云,强逆光,湿润岩石,真实水雾,泥浆,碎石,尘埃,胶片颗粒,史诗灾难片质感。
输出语言:中文。
镜头数量:主分镜15镜,附加环境证据镜头6镜。
用途:用于AI生图和AI视频前期分镜,不是文学描写。

【全局视觉圣经】
生成分镜前,先建立并在输出开头简短写出以下八项,不要长篇解释:

1. 主体视觉锚点:主体的外形、体型、毛发/衣甲/武器/轮廓必须统一。
2. 灾难视觉锚点:灾难的颜色、材质、运动方向、破坏方式必须统一。
3. 场景视觉锚点:山、村庄、峡谷、河床、城墙、废墟等地形必须连续。
4. 光线视觉锚点:全片保持黑灰金低饱和,乌云压顶,强逆光从灾难裂口或天空缝隙中射出。
5. 空间轴线:灾难从哪里来,主体朝哪里冲,最终裂口朝哪里延伸,必须说清。
6. 尺度尺:每隔几镜必须出现小人、建筑、山体、巨石、树木、牌匾、尸体、器物等参照物,证明灾难巨大。
7. 材质母题:水雾、泥浆、碎石、湿岩、木梁、布料、金属、血痕、毛发或甲片必须反复出现。
8. 运动母题:横向压迫、斜线逆冲、环形蓄力、中心光缝、V形裂口、下坠反噬、远景静默。

【SD2.0/AI生图提示词规范】
每一镜的生图Prompt必须采用以下结构:

主体身份 + 当前唯一动作 + 景别/机位 + 运镜转译后的静态构图 + 主体在画面中的位置 + 灾难方向 + 地形关系 + 物理破坏结果 + 光影系统 + 材质细节 + 情绪氛围 + 电影摄影质感 + 负面限制。

注意:
1. 每一镜只能有一个主动作,不要同时写跳跃、挥刀、落地、怒吼、转身。
2. 运镜术语必须翻译成画面结果。不要只写“横摇”,要写“横向构图、灾难墙从画面左侧压向右侧、边缘有速度拖影、主体被放在右下角作为尺度点”。
3. 不要只写“跟拍”,要写“主体沿斜线冲入画面,背景水雾和碎石被拉成同方向拖影,前景飞溅物模糊,主体轮廓清晰”。
4. 不要只写“环绕”,要写“主体周围云气、尘埃、刀光形成环形轨迹,背景被旋转气流撕开,光线围绕武器聚拢”。
5. 不要只写“推镜”,要写“两侧山壁或洪水墙向中心收束,透视线压向主体,主体被夹在中心,前景水雾放大”。
6. 不要只写“升格”,要写“高速水滴、碎石、泥浆颗粒悬停在空中,关键动作像被时间冻结”。
7. 每一镜必须具备可生图性,不能只写抽象情绪。
8. 所有镜头必须保持同一主体、同一灾难方向、同一场景材质、同一光线系统。

【15镜头主分镜硬骨架】

镜头01
景别:极高空俯拍 / 宏大叙事大远景
运镜:横向快速摇镜 Pan,但必须转译成静态画面
镜头功能:建立灾难规模、地理关系、主体渺小感
画面要求:从高空俯瞰山河、龟山、古村或峡谷,黑色洪峰像巨墙一样沿着地形压来,主体只是山巅或岩台上的一个小点。画面要有明显横向动势,河道、山脊、洪水边缘形成长线条,暗红或金色天光从厚云缝隙透出。
Prompt重点:极高空、广阔地形、灾难方向、主体极小、天地比例失衡、横向压迫。
禁止:不要一开始就拍角色大特写,不要把洪水画成普通河流。

镜头02
景别:远景 / 固定机位
运镜:固定镜头
镜头功能:灾难第一次撞击地形
画面要求:黑色洪水或灾难墙撞上山体、城墙、海岸或树林,巨石被掀起,树木折断,水雾和泥浆向上爆开。镜头必须像架在远处不动,靠灾难本身冲入画面制造力量。
Prompt重点:固定构图、地形承压、撞击瞬间、巨石飞起、泥水爆裂、山体开裂。
禁止:不要让主体抢戏,这一镜重点是灾难和地形。

镜头03
景别:中景 / 手持震动感
运镜:手持强烈震动
镜头功能:主体第一次正面出现
画面要求:主体站在洪水、碎石、泥雾中,身体被低角度拍得巨大,毛发、肌肉、衣甲、武器、表情清楚,背景灾难正在翻滚。构图要有不稳定感,前景碎石虚化,主体清晰,像摄影机在震动中勉强抓住他。
Prompt重点:低角度中景、主体压迫感、手持震动感、前景飞溅物、背景灾难、愤怒表情。
禁止:不要拍成干净棚拍,不要让背景空白。

镜头04
景别:全景 / 急速跟拍
运镜:Tracking Shot
镜头功能:主体被卷起或主动逆冲
画面要求:主体从洪水边缘、山壁或废墟中跃起,身体离地,灾难在下方翻滚。背景水雾、碎石、尘埃沿着同一方向拖拽,主体形成强烈斜线。观众要感觉摄影机正在跟着他冲。
Prompt重点:斜线构图、离地动作、速度拖影、背景拖拽、主体清晰、灾难下压。
禁止:不要静态站姿,不要动作模糊到看不清主体。

镜头05
景别:特写 / 环绕镜头
运镜:Orbiting
镜头功能:蓄力仪式
画面要求:主体双手举起武器或凝聚力量,刀光、云气、尘埃、水滴围绕身体形成圆环。强逆光从武器或天空裂缝落下,主体面部仰起,力量正在聚拢。画面要有环形运动痕迹。
Prompt重点:环形能量、旋转尘埃、武器高举、强逆光、仰拍、仪式感。
禁止:不要只有一把发光武器,没有环形气流就不算环绕镜头。

镜头06
景别:主观视角 POV / 升格慢动作
运镜:主观视角向前逼近
镜头功能:解释空间难度
画面要求:从主体视角看向即将劈开的灾难中心,两侧是巨大的洪水墙、山壁或黑色浪峰,中间只有一条极窄的亮线或目标缝隙。水滴、碎石、泥浆颗粒悬停在空中,像慢动作。这个镜头必须让观众明白:目标非常窄,压力非常大。
Prompt重点:第一人称视角、两侧墙体压迫、中心目标线、升格悬停颗粒、极窄通道。
禁止:不要拍成普通峡谷风景,不要失去主观压迫感。

镜头07
景别:侧面跟镜 / 快速俯冲
运镜:Side Tracking + Dive
镜头功能:主体正式出刀或冲击
画面要求:主体从画面左上或右上斜向切入,武器拖出长而亮的白色刀芒,身体前倾,背景黑水和山壁形成斜向速度线。刀光必须成为画面主导线,把黑暗灾难切开第一道口子。
Prompt重点:侧面、斜线俯冲、长刀光、白色光芒、黑暗背景、速度线、水雾被切开。
禁止:不要正面摆拍,不要让刀光太短。

镜头08
景别:超远景 / 固定定格
运镜:固定超远景
镜头功能:关键碰撞瞬间,全片视觉核心
画面要求:主体极小,站在或悬在巨大灾难墙前,白色刀芒或能量线从天地之间劈下,正中撞上黑色洪峰、山体或巨浪。画面高反差,几乎黑白化,天地像古代石刻一样凝固。这个镜头必须像神话壁画,不要像普通打斗。
Prompt重点:超远景、主体极小、巨大灾难墙、中心白色裂缝、高反差、天地定格、史诗静止感。
禁止:不要拍角色大特写,不要把碰撞画成普通爆炸。

镜头09
景别:俯瞰远景 / 缓慢拉后
运镜:Zoom Out
镜头功能:展示后果,地形成为主角
画面要求:从高处俯瞰,灾难被切开后形成巨大的V形裂口、河床、峡谷或断层。主体站在裂口底部或边缘,显得极小。两侧洪水、岩壁、泥浆向外分开,露出破碎地面。
Prompt重点:俯瞰、V形裂口、地形伤口、主体小点、两侧分流、后果清晰。
禁止:不要继续拍挥刀,动作已经完成,这一镜拍结果。

镜头10
景别:中景 / 微轨运动
运镜:轻微推近或横移
镜头功能:主体承受反作用力
画面要求:主体双手握紧武器,手臂、胸口、毛发、衣甲或皮肤承受巨大压力,血痕、泥水、碎石贴脸飞过。身体在颤抖但没有退。背景仍是被劈开的洪水或灾难墙。
Prompt重点:中景、身体受力、颤抖、血痕、泥水、碎石、武器压迫、逆光轮廓。
禁止:不要画成轻松胜利,必须有代价。

镜头11
景别:大特写 / 定格
运镜:定格特写
镜头功能:锁住意志和情绪
画面要求:只拍主体眼睛、眉骨、鼻梁或半张脸,眼睛里反射白色刀光和黑色洪水。皮肤纹理、毛发、雨水、血痕极细节。情绪是愤怒、疲惫、执念、不退。
Prompt重点:极近眼部特写、灾难反射、湿润纹理、血痕、毛发、强眼神、定格。
禁止:不要变脸,不要把主体画成另一个人,不要过度美化。

镜头12
景别:大远景 / 升降摇镜 Jib Shot
运镜:升降展示灾难升级
镜头功能:灾难二次叠加
画面要求:镜头从低处或远处看见更高的洪峰、沙暴、山体、巨浪再次堆叠而来,厚度比之前更夸张。主体在画面下方极小,天地比例再次失衡。这个镜头要告诉观众:第一刀还没结束,灾难变得更大。
Prompt重点:大远景、二次洪峰、灾难高度加倍、主体极小、压迫增强、乌云更低。
禁止:不要让画面安静下来,这一镜必须升级压力。

镜头13
景别:全景 / 快速推镜
运镜:Push In
镜头功能:两侧力量合围
画面要求:两侧洪水墙、山壁、泥石流或黑浪向中心挤压,主体站在中间,白色刀光或能量通道被挤得越来越窄。透视线向主体收束,画面像一条被压扁的走廊。
Prompt重点:两侧合围、中心主体、透视收束、白色通道、压力夹击、推镜压迫。
禁止:不要拍成开阔场景,必须有夹击感。

镜头14
景别:特写转高速远景 / 下坠镜头
运镜:Freefall Shot
镜头功能:主体遭反噬,胜利付出代价
画面要求:主体被回卷的水流、碎石、冲击波或黑色泥浪击中,护体光暗淡,身体失衡下坠,皮肤或甲片裂开,血迹和泥水混在一起。构图可以从近处的受伤细节拉到远处的坠落姿态。
Prompt重点:下坠、反噬、身体失衡、护光暗淡、碎石击中、伤口、泥水、悲壮。
禁止:不要无伤通关,不要继续画成胜利姿势。

镜头15
景别:固定远景 / 余波收束
运镜:固定机位
镜头功能:灾难后的世界
画面要求:洪水退去或分流,山体被劈开,河床裸露,村庄废墟沉默,天空露出暗金色光。主体可以是远处一个小小身影,也可以只留下刀痕、脚印、倒下的武器或裂开的山。画面安静、辽阔、悲壮,像电影最后一帧。
Prompt重点:固定远景、灾难余波、破碎地形、暗金天光、沉默废墟、主体极小或痕迹、终局感。
禁止:不要再制造新爆炸,不要结尾太热闹。

【环境证据镜头层:必须附加6镜,用来还原第三张图的灾难B-roll逻辑】
这6镜不是主角耍帅,而是证明灾难真实发生。它们可作为主分镜之间的插入镜头,也可独立生成环境灾难分镜。

环境镜头A:高空俯拍地理全貌
拍灾难沿河道、山谷、村庄推进,形成清晰路径。必须有河道、山脊、村落或城墙作为尺度。

环境镜头B:低角度村庄压迫
从村民或街道视角仰拍巨型灾难墙逼近,屋檐、旗帜、牌匾、人物剪影被压在画面底部。

环境镜头C:材质特写
拍巨石、木梁、石磨、牌匾、瓦片、断裂门框被泥水冲刷,强调胶片颗粒、湿润纹理、泥浆挂边。

环境镜头D:俯瞰破坏路径
从高处看街道、村庄、树林或山城被冲出一条泥水沟,建筑像两侧残骸一样散开。

环境镜头E:水面中景证据
拍漂浮衣物、断裂家具、牲畜尸体、木桶、农具、碎瓦,注意阴暗、克制、真实,不要猎奇夸张。

环境镜头F:远景终局
拍被洪水围住或撕开的山城、龟山、峡谷或废墟,大片尘雾和暗光中只剩灾难后的形状。

【输出格式】
请按以下格式输出,不要省略字段:

一、全局视觉圣经
用8条短句说明主体、灾难、场景、光线、空间轴线、尺度尺、材质母题、运动母题。

二、15镜头主分镜表
每一镜必须包含:

镜头编号:
时长建议:
景别:
机位:
运镜:
镜头功能:
画面与动作:
运镜的静态转译:
生图Prompt:
声音/氛围:
转场建议:
连续性提醒:
负面限制:

三、6个环境证据镜头
每镜包含:

镜头编号:
景别:
画面任务:
生图Prompt:
可插入位置:

四、分镜板排版提示
请额外生成一段用于制作分镜表页面的排版说明:
3列×5行主分镜板,左上角编号,底部黑色半透明文字栏,白色中文说明,黑色细线分隔,整体像电影概念分镜板,不要PPT感,不要花哨装饰。
环境证据镜头可单独做2列×3行补充板。

五、总自检
最后必须逐条检查:
1. 是否存在极远景、远景、中景、特写、大特写、俯瞰、POV、固定超远景;
2. 灾难方向是否统一;
3. 主体反抗方向是否统一;
4. 第8镜是否是超远景关键碰撞定格;
5. 第9镜是否清楚展示V形地形伤口;
6. 第11镜是否提供眼神情绪锚;
7. 第15镜是否安静收束;
8. 是否加入环境证据镜头;
9. 是否每镜只有一个主动作;
10. 是否每条Prompt都能独立用于AI生图。

【统一电影质感词】
所有生图Prompt末尾都必须加入:
电影级写实,史诗灾难片质感,黑灰金低饱和色调,厚重乌云,强逆光,体积光,真实水雾,泥浆,湿润岩石,碎石飞溅,胶片颗粒,宽银幕构图,超细节纹理,强物理冲击,末日压迫感,dramatic cinematic lighting, realistic texture, high contrast, no cartoon, no anime, no plastic skin, no clean fantasy illustration, no over-saturated color, no flat composition, no random camera angle, no inconsistent scale, no disconnected shots. @云开见日