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空间/镜头调度
2026-06-24 13:32

生成一张「{场景名称} · 场景资产圣经 / E... · 06-24 13:32

用于锁定画面空间、左右关系、人物站位和镜头轴线,减少 AI 视频空间漂移。

空间/镜头调度
分镜
空间
2,1324 min
生成一张「{场景名称} · 场景资产圣经 / Environment Asset Bible」横版电影美术设定板。

画布为 16:9 横版宽画幅,整体像高端游戏场景资产板、影视美术设定集、建筑可视化提案页。画面用白色细线分割成 9 个编号分区,编号 1–9 位于每个分区左上角。注意:不是普通等分九宫格,而是专业 production design board。上排三格负责外部、入口、主空间;中排三格负责室内主场景与核心记忆点;下排左侧负责生活表演区,中间负责道具细节拼贴,右侧负责平面图和轴测图纸。

【场景主题】
{例如:江南桃花庭院 / 权臣府邸书房 / 赛博东方茶馆 / 末日避难所大厅 / 海边贵族别墅 / 地下黑市酒馆 / 古堡炼金实验室}

【剧情功能】
这是一个用于 {女主居住 / 权力密谈 / 角色初遇 / 隐居修行 / 战前会议 / 家族审判 / 情绪独白 / 逃亡据点} 的核心场景。它必须支持外景建立、角色入场、室内对白、窗边独处、道具特写、空间动线和后续视频分镜复用。

【统一空间锚点】
所有分区必须来自同一个连续空间。这个空间的最高识别锚点是:{核心锚点,例如:中央桃花树 / 巨大圆形水池 / 壁炉 / 霓虹佛像 / 破损机甲 / 巨型书架 / 海景落地窗 / 中央祭坛}。
这个锚点必须在多个分区中反复出现,位置稳定,不能随意移动、变形或更换。

【建筑与材料语言】
主要建筑风格:{建筑风格}
主要材料:{木材 / 石材 / 金属 / 玻璃 / 瓦片 / 混凝土 / 布料 / 陶瓷}
主要结构:{入口 / 中庭 / 回廊 / 主厅 / 窗口 / 楼梯 / 平台 / 通道 / 休息区}
整体气质:{安静雅致 / 压抑危险 / 奢华冷峻 / 废土破败 / 神秘宗教感 / 科幻工业感 / 温柔生活感}

【光线与色彩】
时间:{清晨 / 午后 / 黄昏 / 夜晚 / 雨天 / 雪天}
主光源:{自然阳光 / 窗外冷光 / 火光 / 霓虹 / 烛光 / 天窗光 / 月光}
色彩系统:{主色1、主色2、主色3、点缀色}
光线必须贯穿所有分区,不能每格变成不同时间和不同气候。

【九个分区内容】

1. 外部建立镜头:
展示场景外观、入口、周边环境和整体身份。这个分区负责让观众知道这是什么地方。

2. 主空间中轴镜头:
展示场景内部或核心区域的总体布局,核心锚点位于画面中心或视觉中心。这个分区负责说明空间骨架和人物动线。

3. 入口框景镜头:
从门口、通道、拱门、窗框或过厅向内看,形成画中画构图,远处可见核心锚点。这个分区负责角色进入、转场和悬念。

4. 室内/核心功能区全景:
展示最主要的室内活动空间,包含桌椅、墙面、柱子、窗户、陈设和可站位区域。这个分区负责群戏、对白和正式场面。

5. 核心记忆镜头:
整个资产板最重要的主视觉。使用最具辨识度的构图,把核心锚点、主要家具、主要窗景或主要装置组合在一起。这个分区必须可以单独作为海报或主场景封面。

6. 纵深转场镜头:
从一个空间看向另一个空间,使用门框、窗框、走廊、纱帘、柱子、楼梯或通道形成前中后景。这个分区负责推拉镜头、角色移动、入画、离场、回头。

7. 生活/表演区镜头:
展示角色最常使用的局部区域,例如坐下、喝茶、写字、谈判、休息、修理装备、观察窗外。这个分区负责近景表演和情绪戏。

8. 道具与材质细节拼贴:
这个分区内部必须再拆成多个小画面,展示 5–8 个来自同一场景的关键道具、材质和微观细节。包括 {道具1、道具2、道具3、道具4、材质1、材质2}。所有细节必须和前面大场景一致。

9. 平面图与空间图纸:
展示这个场景的俯视平面图、房间分布、入口位置、核心锚点位置、主要家具位置、人物动线、简单轴测图或剖面图。这个分区必须像影视搭景图、建筑图纸或游戏关卡设计图,而不是普通插画。

【连续性硬约束】
九个分区必须是同一地点、同一时代、同一材质体系、同一光线系统、同一核心锚点、同一套道具语言。每格只是镜头角度和资产类型不同,不允许变成不同建筑、不同房间、不同世界观。

【画面质量】
cinematic environment concept art, high-end game environment asset board, film production design sheet, realistic architectural visualization, consistent location, multiple camera angles, detailed props, coherent spatial layout, professional art bible, refined lighting, rich materials, no characters.

【负向限制】
不要人物,除非明确要求;不要现代物品,除非场景主题需要;不要随机文字;不要错误透视;不要九个互不相关的地点;不要风格混乱;不要每格不同季节;不要道具和建筑不匹配;不要把图纸格画成普通风景;不要把细节格画成单一大场景。